近日,GamesRadar发表分析文章,探讨PS5达成一亿台出货背后特殊的行业现象。传统主机生命周期里,厂商一般会随着时间推移下调官方售价拉动销量,但PS5却走出了完全不一样的发展轨迹。

报道提到,PS5诞生于2020年,前期饱受供应链短缺困扰,后续又面对通胀、硬件成本飞涨等多重不利因素。就在这样的大环境下,PS5依旧完成亿级出货,它也是索尼旗下首款没有推出过官方永久降价,就达成1亿台销量的主机;不仅没有降价,PS5在生命周期中反而经历过多次官方涨价。文章特别说明,该统计不包含黑五等零售商临时折扣,只看索尼官方的永久定价调整。报道同时拿来任天堂Switch做参照,Switch达成1亿台前仅有欧洲地区短暂区域性降价,并未执行全球下调售价。

虽然PS5达成亿台的速度不及PS2、PS4两代前辈,但放在时代大背景下,这份成绩依旧拥有特殊意义。零部件涨价、消费力承压,是整个游戏硬件行业共同面对的难题,Xbox Series X|S、Switch同样出现过调价。主机不靠降价冲销量,这种案例放在整个游戏硬件历史中都并不多见。

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