导 读 Nikita Buyanov确认,《碎片秩序》与《逃离塔科夫》处于共同时间线,并将通过特定人物、企业和组织建立联系。不过,新作并不是《逃离塔科夫2》,也不应被视为直接续作。 《逃离塔科夫》聚焦一...

Nikita Buyanov确认,《碎片秩序》与《逃离塔科夫》处于共同时间线,并将通过特定人物、企业和组织建立联系。不过,新作并不是《逃离塔科夫2》,也不应被视为直接续作。

《碎片秩序》与《逃离塔科夫》共享时间线但并非直接续作

《逃离塔科夫》聚焦一场局部冲突,《碎片秩序》则将故事扩展至太阳系,涉及不同势力、派系与企业之间的冲突,背景覆盖数百亿居民。Buyanov将塔科夫称为这幅更大拼图中的一条线索。

玩家将新作称为“太空塔科夫”。Buyanov认为,这种说法有助于吸引注意,但无法概括项目的全部内容。两款游戏之间的联系仍可能继续扩展,其合作伙伴Rant Gaming也有意推动两个世界进一步衔接。Battlestate Games是否会发行《碎片秩序》目前尚未确认。

开发团队采用“看得见的地方就能够抵达”的空间设计原则,目前已测试可容纳45至50名玩家的地图。Buyanov还表示,新作制作成本显著高于《逃离塔科夫》,但开发新项目不代表放弃后者,两款游戏将并行推进。

《碎片秩序》计划于12月进入测试阶段,Prime Batch计划将提供测试版本的访问机会。