导 读 画师Cormac Ganshirt(cormeals)以现实尺度重新构想《上古卷轴4:湮灭》的帝都,将这座帝国首都扩展为目标人口约150万的群岛式大都会。这是粉丝艺术创作与设定再诠释,并非Bethes...

画师Cormac Ganshirt(cormeals)以现实尺度重新构想《上古卷轴4:湮灭》的帝都,将这座帝国首都扩展为目标人口约150万的群岛式大都会。这是粉丝艺术创作与设定再诠释,并非Bethesda公布的官方重制设计。

画师重构《上古卷轴4:湮灭》帝都 设定人口约150万

cormeals此前曾重构《上古卷轴5:天际》中的雪漫、独孤城与马卡斯。他认为,受2006年的硬件性能和制作取舍限制,游戏中的帝都最终成为一座位于岛上的圆形中世纪城市,与旧有设定中更繁盛、带有亚热带色彩的群岛式都会存在差距。不过,他也认可原版方案的效果,并称《上古卷轴4:湮灭》仍是自己投入许多时间的经典作品。

新画作没有完全照搬早期文字设定,而是保留帝都可辨识的圆形轮廓和温和的欧洲气候,再据此推演现实尺度。画师参考了公元762年起建设的巴格达圆城,并以中世纪欧洲大城君士坦丁堡作为主要原型。考虑到历史城市很少超过百万人口,他把帝都人口设为约150万,其中一部分居民分布在城墙外的郊区。

画师重构《上古卷轴4:湮灭》帝都 设定人口约150万

重构方案还调整了鲁玛瑞湖、城市与大陆之间的比例,将南部划为另一座岛,并加入港口、大学、城外聚落以及带有威尼斯气质的新街区。

制作过程中,cormeals使用Google Earth图像、建筑模型以及地中海和北非城市纹理维持尺度感,并通过云影强化空间纵深。整幅作品展示了帝都结合世界观、历史人口与真实城市规划扩展后可能呈现的规模和结构。