任天堂美国成员Nate Bihldorff表示,本地化团队会格外重视《塞尔达传说:时之笛》中非常难以发现的单句台词。即使相关内容只有少数玩家能够触发,团队也不会因此降低处理优先级。

游戏将部分对白藏在特殊情境中。玩家可能需要在特定时间点与某个角色交谈,或者不按通常顺序取得道具,才能看到角色给出的不同回应。
这些隐蔽文本会根据玩家的具体行为提供反馈,也是本地化工作需要处理的一部分。Bihldorff的说法表明,台词是否容易被发现,并不是团队决定其重要程度的唯一标准。
任天堂美国成员Nate Bihldorff表示,本地化团队会格外重视《塞尔达传说:时之笛》中非常难以发现的单句台词。即使相关内容只有少数玩家能够触发,团队也不会因此降低处理优先级。

游戏将部分对白藏在特殊情境中。玩家可能需要在特定时间点与某个角色交谈,或者不按通常顺序取得道具,才能看到角色给出的不同回应。
这些隐蔽文本会根据玩家的具体行为提供反馈,也是本地化工作需要处理的一部分。Bihldorff的说法表明,台词是否容易被发现,并不是团队决定其重要程度的唯一标准。
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