4J Studios正在开发体素沙盒《重铸》,并将其定位为该类玩法的新选择。游戏采用工作室自研的Elements Engine,早期版本目前正在Xbox Series X和Xbox Series S上进行封闭测试。

这支苏格兰团队曾长期负责《我的世界》官方主机版本。工作室主席Chris van der Kuyl表示,4J Studios无意取代或消灭《我的世界》,而是希望体素建造沙盒像第一人称射击游戏一样,发展成容纳多个大型作品的独立类型。
《重铸》面向2020年代的硬件和玩家需求设计,重点包括提高建造速度和数据处理效率。Elements Engine已秘密研发约9年,游戏本身则制作了约两年。其画面不再沿用传统像素风格,转而呈现细节更丰富的科幻环境,并结合程序生成、物理系统和地形平滑变形。
曾以Stampy Cat身份活跃的内容创作者Joseph Garrett现已成为工作室全职游戏设计师。他负责逻辑组件、磁悬浮运输线路建造工具,以及能够在游玩过程中设定特定重力规则的自定义区域。
4J Studios暂未选择先在Steam推出早期版本,而是将现阶段测试集中在固定规格的主机硬件上。当前封闭测试通过内部计划开展,覆盖Xbox Series X和Xbox Series S。
粤公网安备44010602000283号
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