
Take Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克近日在公司财报电话会议中,就人工智能及新兴技术对游戏开发的影响发表了看法。他指出,当前数字资产制作的技术门槛显著降低,流程更加高效,但真正决定一款作品能否成为现象级爆款的核心要素,始终是人类独有的创造力。
泽尔尼克回忆起自己初入互动娱乐行业时的情景:彼时在计算机中创建一项数字资产往往耗时费力、步骤繁复;而如今,相关操作已大幅简化,效率明显提升。他期待这种由技术驱动的效率演进持续加快,并强调,Take Two旗下各工作室的持久竞争力,正源于将先进技术工具与创作者的直觉、经验与艺术判断深度融合。
但他同时提醒,资产制作变容易,并不等于成功作品的诞生也变得容易。在他看来,打造具有广泛影响力与长久生命力的大爆款,过去不易,当下依然不易,未来同样不会因此变得轻松——这一关键环节,始终牢牢扎根于人的思维、情感与审美判断之中。
作为侠盗猎车手系列及侠盗猎车手6的发行方与资金支持方,Take Two始终将技术视为辅助创作的手段,而非替代创意的主体。泽尔尼克在发言中明确区分了提升制作效率的工具性进步与不可替代的创意决策过程。他提及的“近期技术进步”,涵盖多个层面,并未将所有制作环节的优化简单归因于人工智能本身。
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