据Jeuxvideo报道,巴黎游戏周期间,《最终幻想7》重制系列总监滨口直树被问到:把《最终幻想7》重制拆成三部,是不是太多了?而他则表示,尽管风险重重,但如果重来一次,他仍然会选三部。 面对部分玩家关于三部曲只是商业手段、意在让玩家为同一款游戏付费三次的质疑,《最终幻想7:重制版》总监滨口直树立即否定了将整个重制项目整合成一部游戏的可能性。在开发团队看来,问题并不在于人为扩大收益,而是如何在满足当今画面与游戏结构要求的同时,尽可能保留1997年原版游戏的核心内容。 在被问及如果重来一次,是否还会再次选择三部曲架构时,他回复道:“是的,因为如果我们当初只打算制作一部游戏,就不得不删掉太多内容。如果让我带着如今积累的全部经验重新来过,我依然会选择将其制作成三部曲。” 原版《最终幻想7》的冒险内容横跨3张CD-ROM,如果将其浓缩成一部作品,开发者势必要推出一个删减大量内容、整体体验大打折扣的版本。最终,三部曲的形式成为了唯一可行的选择,既能够深入挖掘游戏世界观,进一步塑造配角,也能在每一部作品中对战斗系统进行深度革新。 将这样一个项目持续推进十年,绝非一帆风顺。在如今的游戏行业,从一开始就承诺制作三部相互关联的作品,意味着开发团队必须承受巨大的财务压力。如果系列首部作品《最终幻想7:重制版》在商业上遭遇失败,那么整个系列后续作品的开发前景都将立即受到经济层面的威胁。 面对这种令人不寒而栗的失败可能性,滨口直树坦言,自己当时也曾感到相当紧张:“虽然《最终幻想7》重制系列的最终篇章还没有发售,但从商业角度来看,我们已经可以说这个项目取得了成功。如今再回想起来,我觉得这确实是一个风险极高的项目。因为当你决定以多部作品的形式重制一款游戏时,你实际上也将整个公司的声誉押在了这个项目上。” “如果第一部作品的销量不够理想,那么仅仅是继续开发第二部,就会带来非常巨大的商业风险。所以现在回想起来,我依然觉得这是一个风险极高的项目,甚至让我有些不寒而栗。” 本文由九游制作发布,未经允许禁止转载。 更多相关资讯请关注:最终幻想7:启示专区
FF7重制三部曲不多 总监 不然塞不下这么多内容
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