导 读 核心定义:鬼与傀 世人常将鬼、傀混为一谈,二者本质天差地别。 鬼,神魂独存,无血肉躯壳束缚,是脱离实体的意识; 傀,徒留肉身形骸,本心灵魂彻底消散,只剩下被执念驱动的空壳。 所有傀,从前都是人。当一个...

核心定义:鬼与傀 世人常将鬼、傀混为一谈,二者本质天差地别。 鬼,神魂独存,无血肉躯壳束缚,是脱离实体的意识; 傀,徒留肉身形骸,本心灵魂彻底消散,只剩下被执念驱动的空壳。 所有傀,从前都是人。当一个人被某一份执念无限吞噬、甘愿舍弃本心,神魂慢慢消融,肉身就会蜕变为傀。它没有自主善恶判断,只会一遍一遍重复执念里未完成的事,困在自己的心结之中,永世循环。这也是整个《傀纪元》故事的根基。世间没有鬼,大多数人都活成了傀。 龙齿刀,《傀纪元:悟道》制作人。 在做游戏之前,他是一个设计师。辗转多家大型设计公司,无论去到哪一家,最后都能坐到首席设计师的位置。方案功底扎实,落地效果超出甲方预期。但他在行业里最出名的不是设计能力,是另一件事:不吃回扣。 设计圈、工程圈、供应链,几十年根深蒂固的潜规则 —— 经手必有返点,对接必有灰色收益。所有同行都在赚这份顺水人情的钱,靠回扣买车买房是常态。唯独他,从开工作室第一天起就立了规矩:只赚明面上的设计费,灰色的钱一分不动。 就凭这份干净,加上碾压级的设计实力,找他的甲方越来越多。巅峰时期工作室雇了八九个绘图员,全员连轴加班,订单依旧排不过来。 然后他在最赚钱的时候停了。 没有危机,没有亏损,是他自己亲手把这条蒸蒸日上的路掐断了。推掉订单,遣散员工,一年只接很少几个项目。剩下的时间,他在三亚海边买了一套房子,推窗见海,天天看潮起潮落,伏案写东西。兴致来了就背包出门,去西北戈壁看古遗址,去西藏高原静坐,去江南古巷和西南深山里走。一年九成时间在路上,一成时间做事。 圈子里都说他怪。放着唾手可得的钱不赚,偏要在海边看海、到处乱跑。 他写了什么 就是在那段看海、走路的日子里,他开始写《双宇》系列小说。 不是一本,是一系列。《尼雅之谜》《魅影迷踪》《白夜流星》《无风之城》…… 一个又一个宏大悬疑的故事慢慢成型,层层嵌套,跳出了传统科幻的框架。整套小说加起来两百多万字。 写小说的过程中,他一直在想一个问题:这个世界到底是怎么运转的? 不是物理学那种运转,是更底层的 —— 生命是什么?意识是什么?为什么人会有执念?为什么人会被欲望困住?这些思考慢慢收拢,最终形成了一套他自己的哲学体系:双宇论。 双宇论是什么 它是一套试图用统一逻辑解释万物的哲学框架。整套理论文稿二十万字,是他在海边、在戈壁、在行走中一点点想出来、写下来的,也是傀纪元的底层逻辑基础。 龙齿刀花费整整三年时间,独立完成《傀纪元》全套创作:二十万字完整底层理论,以及两百万字全系列游戏剧本。这套作品扎根于他自己搭建的「双宇论」思想框架,不是临时拼凑的故事,是一套自洽的生命哲学叙事。 后续游戏开发采用超级个体+联合化模式:核心主创仅 3 人,辅以外包协作,整体协作规模合计 8 人。不靠上百人的流水线团队,而是依靠少数核心创作者的深度思考,去打磨具备哲学深度的开放世界体验。 游戏中六十四道对应《周易》六十四卦。它不是传统意义上有山门、收徒授课的江湖宗门。 六十四道本质是六十四种命数,六十四类人心执念的趋向。 不是人选择门派、拜师入门;而是一个人先天的心性、命数,天然归属于六十四道当中的某一道。这一道,既是此人一生的心之所向,也是他最容易陷落、沉沦成傀的心魔源头。 所谓修行,就是觉察自己属于哪一道执念,学会勘破、驾驭这份执念,而不是被执念裹挟吞噬。一旦彻底沉沦,本心神魂消散,执念就会催生出对应的傀。 六十四道执念继续细分、走向极端,衍生出三百八十四种心魔结局,也就是三百八十四傀,一一对应三百八十四爻。 愚傀困于愚孝、妒傀困于嫉妒不甘、千傀困于掠夺算计、悔傀困于无法挽回的遗憾…… 每一尊傀,对应一种极致的人性执念,背后都藏一段人间往事。玩家与傀相遇,本质就是直面一种心魔。 三百八十四绝学同样对应三百八十四爻。 这些武学招式不只是杀伐手段,是前人勘破对应爻象、勘破对应执念之后,留下的悟道法门。招式是表象,内核是驯服心念、稳住本心的办法,用来帮助修行者守住心神,避免沦为傀。 凌驾在三百八十四绝学之上,一共九门至高法门,名为九绝。 九绝跳出单一卦象、单一执念的束缚,是触摸天地本源的悟道路径,是这个世界武学与悟道的顶点。顶尖高手,便是钻研九绝的先行者。 《傀纪元》是围绕九绝的连续单机系列,《悟道》是整个系列的开篇第一部。 本作主线核心:行走世间,直面六十四道执念、三百八十四心魔傀,在对峙与觉察之中完成自我悟道。战斗只是途径,向内观照、看清自身执念,才是故事的核心命题。后续8部作品,会逐步揭开双宇论与傀纪元更深层的秘密,以及鬼、傀、人与天地秩序背后更大的真相。 《傀纪元》整套世界观并非凭空杜撰,而是深度融汇重构十余部中华顶级国学经典核心思想,以《周易》卦理数术定天地秩序、以《道德经》大道无为定本源法则、以《黄帝内经》身心阴阳定人魂肌理、以《黄帝阴符经》天人杀机定执念因果。同时兼容诸子修身、心性、命数、天人合一等传统大道,将古老国学的天道规律、人心规律、生死规律,全部落地转化为可玩、可感、可悟的游戏规则。六十四执念道途对应易卦天道,三百八十四心魔对应爻变人心,彻底实现国学天道哲学+双宇论现代维度哲学的古今融合,构成独一无二、完全自洽的《傀纪元》悟道体系。 龙齿刀创作《傀纪元》,游戏只是承载思想的载体,他希望把根植于华夏文脉里的优秀思想体系融入开放世界的游玩体验之中,让玩家在沉浸式的娱乐过程里观照本心、读懂执念,于游戏之中有所感悟、有所成长。 捭阖入内是傀纪元悟道核心玩法,目前处于保密阶段,官方暂未放出任何细节,你可以结合这套执念与傀的世界观,自由猜想它究竟是与傀共鸣、进入心魔幻境,还是另一种勘破本心的特殊悟道途径。 更多相关资讯请关注:傀纪元:悟道专区