爆炸镐刃部的物攻是132,满级之后涨到262,格挡减伤率57.99,刃部重量给了12.9。然后它的柄部重量是5.2,补正是动力B和技术D,拼在一起的整体重量是18.1。这几个数字摆出来之后,它在大型钝器里的位置就很清楚,也就是面板和防御减伤都在中上游,重量的话算偏沉的,但还没有沉到完全拖不动的地步。
到了实战里真正让爆炸镐和别的钝器拉开距离的,是它刃部带的战技烈焰打击。这个战技一次就要用掉三格虚构槽,然后人物会向前突进跳起,接着再向下砸出一击。在下砸的瞬间会产生爆炸,对周围的怪造成一波火焰伤害,攻击结束之后武器还会暂时附上火焰属性。这三格的虚构槽在钝器战技里不算便宜,但它换来的是一段自带位移和范围爆炸,还附带后续火焰附魔的超值效果。但是注意虽然爆炸镐的刃部算是优秀的,但实际用下来依然不怎么会考虑原装组合。爆炸镐柄的B补正是能把动力流伤害撑起来的,但大型钝器的挥动本身就很吃耐力,柄部战技节约能量消耗一格虚构槽,可以暂时降低对耐力的消耗,这个战技的方向也是对的。但它是一个需要花虚构槽才能换来的临时效果,不能从根本上解决耐力紧张的问题。
所以最好还是把它拆开用,比如拿活人偶斧刃配爆炸镐柄,活人偶斧刃的面板在标准刃里排在最前面,配上爆炸镐柄的B补正之后,单次伤害的数字会非常好看。但代价也同样很直接,攻速慢的同时跟原装一样很吃耐力,在boss战里如果耐力管理不够精细,那挥空一刀的惩罚会比轻武器重得多。另一个方向反过来,把爆炸镐的刃部装到更快的柄上,用柄的出手模组来弥补刃部的笨重,让爆炸和火焰附魔在更紧凑的节奏里打出来。整体的思路就是刃部给爆炸和火焰,柄部给出手速度和耐力节奏。最后提醒下爆炸镐的入手时间在第六章,也就是萌新在一周目的前中期就能拿到,它不是一把后期才能玩的武器,但它的重量和耐力消耗决定了它更适合那些,已经有一定动力加点和耐力基础的人。
它的短板集中在两个地方,第一是大型钝器的攻击前摇和后摇都很长,原装组合的平a在boss战里很难用来蹭刀。然后刃部战技的突进虽然能拉近距离,但三格虚构槽的消耗意味着它不能像轻武器那样,可以在实战中频繁用战技。接着第二点是前面说过很多次的耐力,它的重量和模组决定了人物每一次的挥动,都要吃掉一截耐力。虽然配上爆炸镐柄的节约能量,可以稍微缓解一部分,但想要暂时拿到降低耐力消耗效果的话,也是需要支出消耗虚构槽换来的,这样就完全不能从根本上解决耐力的问题。它适合那些愿意把战斗节奏放慢,然后抓时机用战技打爆发,平时主要以走位和防御为主的人。
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