导 读 今天小编就带来群雄时代石门之战玩法的介绍。公元188年的幽州边境烽烟四起,胡族铁骑屡次犯境让边关百姓苦不堪言。公孙瓒在这片战火纷飞的土地上身经百战,和胡骑交手三十多次从未吃过败仗,这次他要在石门这个险...

今天小编就带来群雄时代石门之战玩法的介绍。公元188年的幽州边境烽烟四起,胡族铁骑屡次犯境让边关百姓苦不堪言。公孙瓒在这片战火纷飞的土地上身经百战,和胡骑交手三十多次从未吃过败仗,这次他要在石门这个险要关口,跟乌桓人决一死战。石门地形特殊,两侧都是高山,中间只有一条狭窄通道,易守难攻。丘力居带着乌桓大军驻扎在这里,依靠地形优势层层设防,想要突破他们的防线可不容易。

群雄时代石门之战玩法介绍 群雄时代石门之战怎么玩

这次战斗,跟之前打中原群雄完全不一样,对手是塞外胡族部队,他们的打法更凶猛,战术也更灵活多变。进入石门战场后,会发现地图设计得比较复杂,胡骑分散在各个据点,想要一口气推过去基本不可能。战斗的核心目标就是击杀乌桓首领丘力居,但他周围有大量护卫,而且本身战斗力很强,技能也多,硬碰硬肯定吃亏。

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战场里有个机制要留心,击杀特定武将就能给全队挂上增益,用好这个能让打仗顺畅不少,开打前先看一眼对面的阵容,优先挑这些目标去打。像不少胡族将领被击杀之后,有的会压低敌方士气,有的能给玩家们加攻击力,抓准这点来打,后面推图会省心很多。

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战场还有个时间机制,开启超过35天之后,双方都会出现逃兵现象,部队数量会逐渐减少。这意味着拖得越久,战场态势变化越大,可能出现意想不到的情况。有些玩家喜欢慢慢磨,但在石门之战这样做风险比较高,因为逃兵机制会让战局变得难以预测,还是尽量在前期就建立优势比较稳妥。

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武将选择方面,要考虑地形因素,石门是山地作战,骑兵优势发挥不出来,步兵和弓兵反而更适合。可以多带几个控制型武将,用来限制敌方行动,毕竟胡骑机动性强,不控住他们很容易被牵着鼻子走。输出方面,建议带范围伤害技能多的武将,因为敌军经常抱团,范围技能效率更高。

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丘力居这个boss不好对付,自带好几个战场专属技能,伤害很高,还会给咱们挂上负面效果。开打之前,先清掉旁边小怪,防止被围殴,打的时候,盯紧他的出招节奏,找准机会用控制打断,能少掉很多血。要是输出跟不上,就带上奶妈武将,慢慢耗死他就行。

打完战场任务,可以拿到玄机竹简和名将帖,这两样东西对后面发展很有用。任务大多是击杀指定目标或者满足特定条件,难度不高,顺手就能完成。篇章任务给的奖励也很可观,有空可以去拿一下。

以上就是群雄时代石门之战的内容了。石门之战整体难度中等偏上,主要难在敌方数量多而且地形复杂,需要一定的战术规划能力。多试几次熟悉敌方配置和战场机制后,通关就不是问题了。石门之战作为白马篇的新内容,在玩法上确实有不少创新点,体验下来还算有意思。