《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》将作为系列“下一主要阶段”的第一步,主流程约需14至16小时。本作以劳拉1996年的初次冒险为基础重新构想,目标是衔接经典系列与“生存者”三部曲的体验。

Crystal Dynamics体验总监Jeff Adams表示,开发团队会保留危险环境、解谜、与顶级掠食者交战及宏大场面等标志性元素,同时为现代玩家提供更多选择和调节空间。本作并非只为旧作换上新画面,而是面向所有玩家重新呈现劳拉历史中的关键篇章。
游戏加入属性强化以及增益、治疗物品制作系统。Adams以古墓中不应随意出现医疗包为例,称通过制作获得治疗道具更符合游戏世界的逻辑。

老玩家可以在现代主机和PC上重新探索经典环境,并使用劳拉过去的服装;从2013年重启作接触系列的玩家,则能获得熟悉的难度调节和更具人性化的劳拉形象。《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》计划于2月12日登陆PS5、Xbox Series X|S、Switch 2和PC。
粤公网安备44010602000283号
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