
任天堂已证实,其在 塞尔达传说:时之笛 3D Remake 中刻意加入了加载界面,以“保留原作的精髓”,而互联网对此的反应并不全是支持。
在今天的“塞尔达传说 40 周年直面会”上,通过一段实机演示确认了加载界面将占用这款重制版的游戏时间。系列制作人青沼英二确认,塞尔达传说:时之笛 3D Remake 将于今年 11 月在任天堂 Switch 2 上发售,届时将发挥 N64 的神韵。
“顺便提一下,每当你切换区域时,都会出现一个加载界面,”青沼英二在林克和娜薇从科奇里森林前往海拉鲁平原时说道,“这是我们为了保留原作精髓而特意保留的设计。”
让我们花点时间来分析一下这段画面。在 1998 年的 塞尔达传说:时之笛 3D 以及当时前后的许多其他游戏中,加载界面允许开发人员暂停游戏体验并为玩家加载新区域以供探索。除了原始科奇里森林和海拉鲁平原转换前后的一些过场动画外,玩家实际上只失去了几秒钟对林克的控制权。
塞尔达传说:时之笛 3D Remake 似乎更加无缝。目前尚不清楚青沼英二的演示是否与最终正式版完全一致,但在这里,我们看到玩家在控制林克,随后黑屏遮住了画面。屏幕右下角出现了一个小小的三角力量标志,持续了大约三秒钟,随后幼年林克重新出现在视野中。
抛开美术风格的巨大变化不谈,任天堂“保留”1998 年这款开创性冒险游戏“精髓”的决定似乎大体吻合。即便如此,在游戏问世近 30 年后的今天,玩家已经适应了不断进步的行业——这个行业通常试图隐藏加载界面,如果游戏本身还有加载界面的话。
在 塞尔达传说:时之笛 3D Remake 中“刻意”加入加载界面的选择让玩家产生了分歧。虽然有些人喜欢这种向 90 年代 N64 游戏致敬的重塑理念,但另一些人则认为游戏过程中的中断不仅是多余的,而且令人困惑。有些人甚至怀疑任天堂加入加载界面是因为 Switch 2 硬件性能的需要,而不是因为主观意愿。
“为了保留感觉而设置加载时间?”一位粉丝说道,“呵呵,我一点也不信。有加载时间没关系,但任天堂,别说你是为了这个才这么做的。”
“‘为了保留游戏的感觉,刻意在区域之间保留了加载时间/界面’,抱歉,什么?笑死我了,”一位粉丝评价道,“这太蠢了。”
“我不介意,”另一位辩称,“它让区域感觉更加独立且对比鲜明。而且加载界面只有两秒钟,谁在乎呢。”
塞尔达传说:时之笛 3D Remake 将于 2026 年 11 月 5 日在 Switch 2 上发售。届时除了重制的加载界面外,玩家们仍在努力适应任天堂对游戏视觉效果所做的巨大改动。
粤公网安备44010602000283号
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