导 读 据Game*Spark报道,任天堂11月2日在官方访谈企划“向开发者提问”中公开了Switch 2版《塞尔达传说 时之笛》开发者访谈前篇。从开发团队的所属部门可知,这款定于11月5日发售的作品,是以任...

据Game*Spark报道,任天堂11月2日在官方访谈企划“向开发者提问”中公开了Switch 2版《塞尔达传说 时之笛》开发者访谈前篇。从开发团队的所属部门可知,这款定于11月5日发售的作品,是以任天堂企划制作部第3制作组为中心开发的。也就是说,本作并非外包制作。 带领现场的是总监伍学伟、美术总监信太文、音响总监大桥征人、程序总监田口弘贵四人。除隶属程序统筹组的田口外,其余三人均来自第3制作组,且都参与过《塞尔达传说 旷野之息》《塞尔达传说 王国之泪》等《塞尔达》系列作品的开发。报道称,这支团队以参与过上述两作的年轻成员为主。 对熟悉系列的玩家来说,这次的人事安排值得留意。系列此前的复刻与HD化作品,多由Grezzo、Tantalus等外部工作室负责开发;这次改由内部团队接手,意味着重制工作回到了任天堂自己的制作体系里。 关于把本作交给新一代的理由,制作人青沼英二在访谈中表示,如今不少《塞尔达》开发成员只经历过较新的作品,他“觉得他们真的了解原作的意义吗”。据其说法,了解原作的构成与开发风格,能成为今后开发中获得启发的契机。 在《旷野之息》《王国之泪》中分别担任制作人与总监的青沼英二和藤林秀麿,本作以制作人身份退后一步,从旁关注开发。青沼本人曾参与N64版《时之笛》的开发。报道还提到,“即使外观改变,体验也不改变”这一方针,出自新的开发成员之手。 访谈后篇(Chapter3・4)预定于11月3日公开,Switch 2版《塞尔达传说 时之笛》则定于11月5日发售。 本文由九游制作发布,未经允许禁止转载。 更多相关资讯请关注:塞尔达传说:时之笛 重制版专区