导 读 IGN带来《怪物猎人:旅者》六小时试玩评测,本作在画面、狩猎循环上还原了《怪物猎人:世界》的体验,却因为抽卡、多货币养成机制引发顾虑。 评测在iPhone14Plus上进行,游戏画面稳定,森林场...

IGN带来《怪物猎人:旅者》六小时试玩评测,本作在画面、狩猎循环上还原了《怪物猎人:世界》的体验,却因为抽卡、多货币养成机制引发顾虑。

评测在iPhone14Plus上进行,游戏画面稳定,森林场景、导虫、怪物争斗等经典设计都得到保留。狩猎流程依旧是接取任务、追踪怪物、采集素材打造装备,还有开放区域可供探索。游戏提供两种操作模式,冒险模式简化按键适合新手,经典模式还原传统操作,触屏体验一般,更推荐搭配手柄游玩。

为适配手游框架,本作拉长养成进度,引入多种货币体系。Rutacoins用来抽卡招募冒险者同伴,不同同伴对应专属武器招式;Zenny用于采购升级,研究点数解锁建造相关技能树,各类养成材料分散。虽然大部分资源可通过游玩获取,但繁杂的货币与养成线,让前期流程显得繁琐冗长。

评测者认可它还原了《世界》的狩猎手感,却担心抽卡、多重养成门槛会消磨乐趣。该文只是阶段性试玩感受,并非最终评分,完整评测与官方付费细则还未放出,这套手游化改造是否会拖累长期游玩体验,目前还没有定论。

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