神泣纷争里选了弓箭手的玩家,是不知最想提升弓箭手的远程效果呢?实际这种职业的强度都是要靠加点来做加法的,神泣纷争弓箭手属性加点推荐的就是下面这些方案,弓箭手本身远程输出的定位加上不错的机动性,玩起来拉扯感很舒服,所以最好不要卡在属性加点上哦。

弓箭手如果胡乱加点很容易直接废掉的哦,因为弓箭手就是靠远程打爆发,在pvp对局里更像是一名狙击橘色,属性分配直接影响暴击触发概率还有爆伤倍率,越到游戏后期,弓箭手的属性点带来的差距就越明显,所有属性里面,就是幸运这个属性对弓箭手来说很重要,这个属性不仅可以提升攻击数值,还可以同步拉高暴击。敏捷属性带来的攻击力加成就差了一点,最主要是提升命中和闪避。力量就很简单,单纯增加基础物理攻击的,很多人会在幸运和敏捷之间犹豫,这两者虽然都有加攻击的效果,但是幸运给的暴击相关增益,才是弓箭手爆发打法最需要的东西,正常来说幸运的优先级是高于敏捷的,敏捷其实不用主动投入太多点数,等到后期装备慢慢成型,给到的命中闪避加成,已经足够弓箭手用了。

如果大家想要发展的是力幸均衡流,那这条路线更适合打算长期养号的玩家选择,整体输出下限要稳一点才行,这样才不会出现伤害忽高忽低的情况,前期力量和幸运同步去养,等到幸运数值满足基础输出门槛之后,再把大部分点数分配到力量上去拉高面板,1到40级这个升级阶段,可以按照7点力量搭配3点幸运来分配,这样安排的好处就是前期刷怪节奏不会很拉,不会因为暴击属性太少,打血厚的野怪磨半天,也不会一味堆幸运,导致基础攻击太低,等到角色升到60到80级左右,就可以调整比例为8点力量搭配2点幸运,把培养重心转移到基础攻击上,等到了大后期,就可以直接全力加点,把物理输出推到更高,只是这条路成型周期很长,在装备还没跟上的前期,很难感受到那种一刀暴击的爽感。

然后还有全幸运暴击流选的人也挺多的,这套玩法理解起来就简单很多啦,升级拿到的属性点全部放到幸运上面,上手门槛低,对休闲玩家很友好,依靠暴击概率搭配装备词条带来的爆伤加成,成型之后清怪效率相当高,站在安全的远距离持续输出,不用去贴脸冒险,不过这套流派非常吃外部条件,如果遇上自带暴击抗性的对手,输出会被限制,打出来的伤害直接减少一大半,而且自身命中属性几乎没有靠点数支撑,命中数值全靠装备补齐,装备词条跟不上的时候,射箭就会落空,空有暴击却打不到目标,那种体验会特别难受,这点是选择全幸运路线之前一定要想好的。

一般弓箭手加点的优先顺序,大多是幸运、力量、敏捷,不管最后敲定的是全幸运暴击路线,还是力量幸运搭配的均衡路线,顺着这个优先级去分配,整体输出都不会太差,不用强行去堆敏捷浪费点数,还有一个不少玩家会忽略的地方,就是大家参与死亡模式会额外赠送100点属性点,这一部分点数可以安排在自己想要的地方,想要更快凑出暴击体系,就全部给到幸运,想要稳住基础面板,就堆到力量上面,都能明显加快弓箭手的成型速度。大家可能会好奇有没有混合敏捷的第三种路线,其实不是不能加,只是性价比很低,弓箭手本身玩法走的是输出路线,闪避只能算是锦上添花的属性,远程职业本来就该靠走位拉开距离规避伤害,而不是靠闪避去硬吃攻击,所以花点数堆敏捷,等于牺牲输出属性去换一点容错,大部分情况下是不划算的。

神泣纷争弓箭手属性加点推荐是分为各个流派的,在选好流派之后去加点更有针对性,除非大家专门去打特殊的竞技玩法,不然一些特殊的加点安排大家还是放弃比较好,弓箭手作为远程职业在近战上还是不能太冒险。
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