神泣纷争法师巫师这对双子职业,一个挂光明一个挂黑暗,打起来却是同一套火冰雷的路数,挺有意思。俩职业的被动栏比主动栏更值得先看。魔法训练管蓝量续航,法杖专精和掌握抬面板,魔咒被动放大全技能收益,自我保护拿物防闪避补生存。把这几条常驻效果养起来之后,后面点野性风暴还是地狱火,差别才拉得开。

法师和巫师在《神泣:纷争》里就是法系远程的招牌,光之同盟出法师,愤怒联合出巫师,两者技能机制和成长曲线完全一致,差别只在阵营天赋那点小分支。定位很明确:队伍里的爆发核心兼AOE清场位,火系负责大范围灼烧铺场,冰系管减速冰冻控场,雷系补单体穿透爆发,三系切换着用,副本速刷和团战压血都靠它撑场面。缺点同样直给,血量和物防全职业垫底,被战士刺客贴脸基本就是回城的命。所以玩这个职业的第一课不是怎么打伤害,而是学会永远站在队友身后半个屏幕的位置,把射程优势吃满。

属性这块争议不大,主流就是全智力,智力直接抬魔法攻击、法术暴击和法力上限,收益最实在。前期蓝耗吃紧的话可以分出一点给精神,回复跟上了不至于打着打着空蓝干瞪眼,等装备起来再洗回纯智力。力量敏捷体质这三个是禁忌,点了纯属浪费。技能方面被动优先点满,魔法训练撑蓝量、法杖专精抬攻击、魔咒被动放大全部法术伤害,自我保护补一点物防闪避缓解脆皮窘境,这几个是底子。

装备这块小编吃过一个亏:早期看攻略说“刷图火焰套打架冰霜套”,就把火焰套当成唯一答案一路强化下去。后来打阵营混战才发现,冰霜套拉长的控制时长在反制刺客贴脸时是真有用,火焰套抬的AOE和蓝上限在那边反而显得笨重。武器戒指项链这三个输出位,智力、法暴、法穿镶上去是直接进伤害计算的。防具那边两件生命一件魔防兜底,手套鞋子补冷却和移速,比一股脑堆智力更抗得住野外突发遭遇。强化资源有个很具体的分法:武器往十二到十五冲,防具八到十先停住,三十级前别急着给白蓝散件附魔,洗不出词条是真的浪费灵魂石。

神泣纷争法师巫师是值得投入的法系选择,输出上限高,清场能力强,只要把站位和控蓝两件事盯紧,副本战场都能吃得开。阵营就看你顺眼哪个,光暗两边技能没差,别在这个上面纠结太久。装备和加点照着上面说的路子走,基本不会跑偏。
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