神泣纷争选哪个模式,大概是这几天新入坑的玩家问得最多的一个问题。毕竟是端游时代就有的老传统了,困难、死亡两条路子摆在面前,选对了事半功倍,选错了前期白走的弯路能郁闷好几天。小编结合实测感受和一堆老玩家的血泪经验,把两种模式讲一遍,看完你基本就有数了。

神泣纷争的模式是建角色那一刻就定死的,普通、困难、死亡三档,大部分人真正纠结的是后两种。困难模式算是游戏的标准难度,怪物强度适中,每升一级给7点属性点和4个技能点,死掉了没有任何惩罚。经验不掉,也不会虚弱,装备耐久照原样。说白了就是你随便浪,浪死了爬起来拍拍灰继续,顶多搭点跑图时间。这种环境对头一回接触这个IP的人特别友好,安安稳稳把主线推到35级,科威尔废墟、安格拉废墟几个新手本刷明白,职业手感摸透了再琢磨后面的事。

再看死亡模式凭什么让老玩家念念不忘。升级给的点数涨到每级9点属性加5点技能,按同职业同等级算,整体是困难号的1.5倍,力量敏捷智力体质全面领先,站一块儿差距肉眼可见,30级上下拉得最开。掉落更直接,副本野外BOSS的出货率整体抬了50%,还单开了专属掉落池,限定外观、称号这些困难号根本摸不着。技能也沾光,法师的报复、卡玛尼的怒息都是死亡模式限定技,强度比普通技高出一截。核心大招和被动效果再涨20%,刷本清场、战场收割的效率完全两个档次。

收益聊完,代价也得摆上桌面。死亡模式里人挂了会进虚化,整个人罩着紫色光圈,属性打折,血条蓝条跟着变色。初级阶段也就是1到30级,死一次亏掉当前等级一半经验,装备耐久狂掉;熬到31级进正式死亡模式,惩罚升级成冻结24小时,这一天就只能干瞪眼。虚化等待还是递增的,头回5分钟,第二次15分钟,往后能拖到1小时。真不是吓唬人,走位飘、爱单刷野图的,进去就是给对面送温暖呢。

绕了一圈你会发现,神泣纷争选哪个模式没有标准答案,全看你把自己定位成哪种玩家。想稳扎稳打的成就感,困难号照样能把缇奥斯大陆逛个底朝天。就好那口刀尖舔血、一局定生死的刺激,死亡模式的专属技能和掉落在那等着呢。两种玩法同一片大陆、同一份热血,真没有高下之分。
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