很多人搜神泣纷争属性相克,想弄明白的无非一件事。这玩意到底影不影响日常输出。答案是影响,而且不小。游戏里的怪物、BOSS乃至玩家装备都挂着四元素标签,攻击方克制目标时会有额外伤害加成,反过来被克制也会挨得更疼。搞清楚这条食物链,等于白捡一段输出。接下来小编就给大家盘明白。

目前一共四种元素属性:水、火、风、地,它们排成一个循环,水克火、火克风、风克地、地克水,转一圈刚好咬回起点。克制生效时,攻击方对被克目标能打出额外伤害,这条规则对玩家和怪物同时生效。你拿水属性武器砍火系怪疼,火系怪砸到带水属性宝石的角色身上,你同样吃加成。所以这套机制从来是双向的,会用它打人,也得会防着挨揍,缺了哪头都容易吃亏。

武器自带元素底子,法师的法杖、弓箭手的弓各有各的属性倾向。宝石这边,每件装备最多开出6个固定宝石位,水、火、风、地四类宝石往里一镶,角色的元素倾向就定下了。比较常见的做法是主武器顺职业走,防具和饰品留两三个位置给针对属性。比如常刷克劳伦巢穴,先摸清BOSS吃哪一系,再决定带水宝石还是地宝石,比一套属性穿到底灵活得多,材料也不会浪费在无用的孔位上。

高阶副本和元素王座这类地方,BOSS属性基本固定,开打前花十秒看一眼目标信息,能省下半队人来回跑尸的功夫。普通模式里克制算个添头,进了困难模式和死亡模式,差距就被放大得很明显。死亡模式挨刀本来就疼,再被属性克制,真就一刀见生死。反过来用对了,原本磨半天的精英怪会忽然变脆,悬赏任务里那几次高星任务也会顺不少,省下的时间够多刷一轮材料本。阵营战场、竞技场里,对面装备什么属性看不见全貌,但能从职业和常见流派猜个大概,再临场换宝石应对。当然,猜错了也别慌,下一局换回来就是了。

神泣纷争属性相克这套玩法,妙就妙在它不是战力碾压,而是脑筋转弯。面板差不多的人,懂克制和不懂克制,打出来的完全是两个数字。游戏中后期的困难模式、死亡模式里,这点差距会被放得更大,早研究早受益。希望这篇内容能帮大家把循环记牢,配装时有据可依,进本心里不慌,祝各位在缇奥斯大陆刷得开心。
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