饥荒游戏的核心从来不是砍树挖矿本身,是资源永远差一口、时间永远不够用的压迫感。小编挑的这几款手游,有些把四季变化和随机地图保留了下来,有的甚至在建造和防守上加了新东西。不需要先啃教程,进去就知道该捡什么、躲什么。手机上能摸到这种带着紧张感的生存循环,已经算难得。
1、《饥困荒野》

拿到Klei正版授权,底子是联机版那套东西。四季轮转和三维值压着走,森林雪地沼泽各有各的麻烦。武器宠物取消了抽卡,靠兑换就能拿,省去了反复刷池子的烦躁。你可以拉人一起垒营地,也能自己折腾建筑布局。奇点工厂编辑器还允许摆弄怪物节点和计时器,做点小关卡让朋友进来试。触屏走位做了适配,采集和战斗能直接上手划。
饥荒游戏只找到这一款,下面推荐其它好玩的荒野游戏。
2、《荒原曙光》

太阳没了,光就是命。夜里怪潮冲着火光来,千人连成营地一起守,篱笆瞭望塔棘阵都得自己布。光源靠树脂和荧光果实撑着,得组队往暗林深处摸。战斗带魂系底子,翻滚格挡和武器词条让砍怪这件事多了点讲究。宠物能打架也能当坐骑,奇物系统塞了些克苏鲁味道的收集品。营地里的种田做饭锻造各有分工,迁徙方舟的目标也摆在那儿。
3、《黎明觉醒:生机》

虚幻4撑起来的无缝地图,9种地貌加酸雨沙尘暴,天气真能把你逼进死角。12项生存指标连体型胖瘦都算进去了,饿和渴只是最表面的那层。枪械手感是光子攒下来的底子,射击战斗在生存手游里算利索的。庄园能自由选址,也可以跟其他人合建营地。散在地图上的幸存者聚落有自己的故事线,跑图过程不会太空。
》》》》》#黎明觉醒生机#《《《《《
4、《荒野日记:孤岛》

文字驱动的孤岛求生,海难开局,逃出去是最终目标。饥饿精神外伤几条状态线一直挂着,昼夜和天气也跟着捣乱。四个角色开局路线不一样,厨师做炖肉酿酒,朱莉能造武士刀和手榴弹,换个人玩法就换了。地图上密林溶洞遗迹得跑,龙珠和石板谜题卡着逃生路线。支线剧情的选择会改走向,读字为主的推进方式反倒把荒岛上的孤立感放大了。
5、《岛屿生存者》

最多四个人联机在岛上折腾,采集建造打怪各管一摊。猴子模仿系统是它最不一样的地方,驯来的猴子能当伐木工建筑工甚至打仗后援,香蕉管够它们就干活。岛屿是生成的,日夜循环会改掉你刚摸熟的地形,神庙里藏着武器和试炼。制作树分得够细,一把斧头到一杯果昔都有配方可循。偏复古的画风看着松快,但资源压力一点没少。
生存游戏玩多了会发现,真正让人记住的往往不是通关那一刻,是某个晚上差点没撑过去、最后又续上了的瞬间。饥荒给玩家的就是这种反复拉扯的劲儿。想被追着跑选前三个,想自己定规矩选后两个。饿着肚子做的决定,往往比吃饱了更记得住。
粤公网安备44010602000283号
全部评论