导 读 本作由小型独立团队开发,是一款黑暗奇幻题材的对战策略作品,依托虚幻引擎呈现出辨识度很强的视觉风格,社区里也常被玩家叫做电子斗蛐蛐。无用之人登神长阶公测时间是什么时候呢?它没有沿用传统格斗玩法里对手速和...

本作由小型独立团队开发,是一款黑暗奇幻题材的对战策略作品,依托虚幻引擎呈现出辨识度很强的视觉风格,社区里也常被玩家叫做电子斗蛐蛐。无用之人登神长阶公测时间是什么时候呢?它没有沿用传统格斗玩法里对手速和即时输入的依赖,而是把核心乐趣前置到开战之前,正式进入战斗后,人物会按照提前配置好的招式流程自动展开交锋。

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无用之人登神长阶手游版本的公测节点尚未正式公布,端游版本已经上线,玩家可以先去体验相关内容。团队核心一共三名成员,主创喜欢魂类游戏,却常常被高难度首领战的操作强度限制,同时又对背包整理玩法十分着迷,于是希望制作一款不依赖反复按键训练的作品。经过长达一年的打磨后,这套围绕背包空间展开构筑的新玩法顺利落地,玩家在对局开始前会进入商店选择招式模块,并在有限格子里进行摆放和拼接。

招式模块并不是单纯把伤害数值堆起来,每一段攻击都有各自的作用距离,连招之间还要满足衔接条件。即便构筑出很高的爆发伤害,只要攻击范围够不到对手,整套动作也可能完全打空。体力机制同样会影响输出节奏,连续释放强力招式会快速耗尽体力,后续安排好的攻击便会直接中断。玩家开局可挑选三大基础职业,后续还加入了海盗DLC角色,不同角色在底层机制上存在明显差异,新增的海盗角色拥有独立资源体系,整体风格更偏向距离控制与来回拉扯。

对战采用异步PVP机制,遇到的对手并非实时操控的玩家,而是其他玩家提前设计好的阵容。玩家需要在流程中先完成10场常规胜利,再连续闯过5场进阶试炼,才能算作一轮完整通关。游戏整体加入肉鸽随机要素,商店每次刷新出的道具都不同,每一局都需要重新规划策略路线。当前版本包含250多种道具,装备之间还能进行融合,组合出新的装备套件,流派选择空间也比较丰富,既可以走1秒击杀的高爆发路线,也能依靠持续异常状态慢慢磨血取胜。

无用之人登神长阶公测时间目前没有确定,但这款作品最鲜明的特色,是把硬核战斗的操作压力大幅降低,让胜负关键转向赛前的思路规划。擅长研究招式距离与机制克制的玩家,能够在这里获得新的策略空间,它提供的是一条不同的登神之路,在这里强大不靠手指反应,而是依靠缜密的思考。