《绿梦:时空之声》的空中连招并非地面连段的简单延伸,而是依托于横版动作框架中的腾空、滞空、下劈与落地取消形成的一套独立输出节奏。以下就是绿梦时空之声空中连招技巧分享,游戏支持御能者击飞、挑空、自身跳跃之后进入空中阶段,此时普攻、技能、特殊技都会按照空中判定重新结算,部分角色的冰伤、闪击、共振叠层、噪波负面只在空中阶段更容易打满。

近战角色可以用上挑、反击成功后的追击或者强化普攻第三段把敌人顶离地面;远程和辅助虽然不需要挑空,但是可以利用主C将目标送至空中再补冰锥、回能弹或者减防弹幕。新手经常出现地面未削够平衡值就强行跳的情况,导致敌人迅速落地,空中段只能受到一两下普攻。更稳妥的顺序是先地面压血、削韧,待敌人进入可浮空窗口再起跳,使空中时间真正用在叠频域和打爆发上。

部分角色普攻末段带下压,如果过早按下去敌人就会被拍回地面;熟练玩家会使用特殊技能重置普攻、使用闪避取消后摇、再次切副C支援增益。感知超频之后,空中动作就会进入慢镜,这时调整落点、补一刀冰魄或者挂一层迟缓比盲目灌大招更有价值。空中不是秀操作的地方,是把地面没有吃完的共振能量、回声增益和噪波层数一次性结算的地方。

优质的空中连段不是把敌人打飞就结束,而是把自身落地后仍然有资源、有站位作为成功的标准。常见的收尾有三种,一是下劈强制敌人落地并接地面破衡,二是空中开大后借无敌帧落地,三是切辅助登场、主C落地立刻回能继续循环。空中闪避用尽、切人冷却不好、落地又被红圈覆盖,任何华丽的浮空都会变成送命。空中连招的底线不是飞得越高,而是落地之后队伍能不能继续转。

以上就是绿梦时空之声空中连招技巧分享的内容,它要求玩家在空中判定、敌人受身规则以及三人小队能量循环这三者之间进行同步解读,不能把跳跃当作额外的一段普攻。等玩家将弗莉兹识破后接上浮空冰斩,再落地前一瞬切阿萌回能、主C落地接续共振大招,就会明白空中连招的意义不是飞得更高,而是让整支小队在失重的一秒里把输出节奏拧成一股绳。
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