导 读 《绿梦:时空之声》的连招不是简单的将技能一个接一个地释放出来,而是在普攻积能、精准闪避、三人轮换和频域机制的基础上形成的一种战斗循环。以下就是绿梦时空之声连招技巧分享,基础节奏以普攻积攒能量为主,注意...

《绿梦:时空之声》的连招不是简单的将技能一个接一个地释放出来,而是在普攻积能、精准闪避、三人轮换和频域机制的基础上形成的一种战斗循环。以下就是绿梦时空之声连招技巧分享,基础节奏以普攻积攒能量为主,注意观察敌人的红光或者攻击前摇,在受到攻击的时候闪避触发感知超频和子弹时间,依靠队友的支援才能进场释放出场技。

绿梦时空之声连招技巧分享 绿梦时空之声连携技释放时机详解

普通闪避用来躲避伤害,极限闪避会进入子弹时间,使敌人动作变慢,给玩家留出输出的时间。由于连招中的任意动作帧都可以接闪避,高手会用闪避来取消普攻或者技能后的硬直,从而避免角色处于收招的硬直中被反打。面对BOSS的时候不能无脑灌技能,在红光出现的时候闪避,然后切副C挂减防、挂迟缓或者铺控制,最后切回主C继续输出。闪避不但是生存的方式,也是重新组织连段节奏的开关。

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三人小队轮换把连招由单人输出变为队伍协同。强袭角色对平衡值归零的敌人增伤,攻坚角色对仍有平衡值的敌人增伤,辅助角色提供愈合注射器、增益和控场;援护登场会把离场者的定位效果短暂传给在场队员。实战中常见的链路是主C普攻削韧积攒共振能量,副C登场挂减防或者噪波,辅助登场补暴击和回能,再切回主C在敌人失衡期开大。连招强度不是由单个角色的技能多少决定的,而是由切换顺序是否符合强袭、攻坚、辅助三个角色的框架来决定的。

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共振队通过攻击积累共振能量,用强化技能换取增伤和控场;回声队依靠援护登场吃特殊增益,也就是把切人本身作为连招节点;噪波队通过挂迟缓、凝滞等负面效果叠层,再让主C吃满增伤。装备磁盘也应该反过来为连招服务,主C补充频率增伤和暴击伤害,辅助补能量回复和减防,破盾位补穿透和异常效率。如果只抄技能顺序而不看频域,就会出现伤害不高、机制没有触发、资源白白溢出的情况。

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以上就是绿梦时空之声连招技巧分享的内容,当玩家能够在一个子弹时间内完成副C减防、辅助回能、主C终结的时候,才会明白这套连招的精髓从来都不是速度上的快慢,而是在于何时将战场交给别人。