这一个作品和之前的第三人称设计框架是完全不一样的,主角迪伦在这里就需要完成一系列的冒险操作。故事没有局限于行政空间,而是来到了曼哈顿城区。控制共振用的什么引擎?这是小编今天为大家介绍的内容,毕竟这和游戏的画质有着紧密的联系,大家别忽视这些最为基础的内容。顺便可以了解一下游戏还有什么样的特色。

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游戏搭载的是北极光引擎,这套引擎能让整个游戏的画面看上去更加的精彩。配合优化之后的脚本调度机制,能有效规避大面积场景在加载时所出现的卡顿现象,让整个虚拟世界的变化并非是静态的,而是拥有沉浸式的体验。这座城市的空间逻辑早已被外力篡改,一切都出现了变化,当你在行走的过程中,你根本就没有办法保证自己会不会进入到感知错位的区域。这里的扭曲空间不只是视觉上的布局,在对抗的过程中也可以成为战术的一种辅助。

战斗体系是这一次改动比较明显的地方,主角的兵器具备自由切换的优势,以前就只能远程射击,现在就可以近身作战,让你轻松地应对不同的敌人。之前的作品还有一个等待回能的循环机制,在近战挥击的过程中,不会消耗能量槽。击破敌人僵直便可解锁狂暴增益,形成战斗循环,这样的玩法对玩家而言就提供了新的思路,没有什么固化的模板。

成长系统还会摒弃繁杂的装备堆叠,将核心内容全部聚焦在一起。迪伦过去一直被联邦控制局管控,是一名实验体,而我们可以跟随着他的记忆去慢慢解锁能力,塑造专属的战斗风格。同时你也需要知道,能力的取舍会潜移默化改变后期的对抗逻辑,具体该如何发展,一切都在你的掌控之中,你可以去揭开这一场灾变背后的真正原因。总之有了这一个引擎之后,你所看到的画面都是无比真实的,就好像真的穿越其中一样。

控制共振用的什么引擎?有人说引擎和游戏的精彩程度没有太多的关系,其实不是如此,这一个引擎才能真正实现现实扭曲,是核心的存在,也能带来区别于传统动作游戏的独特体验,大家都可以去关注一下。
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