这款游戏的主角是迪伦·法登,但玩法从前作的异界射击,转变为高机动近战动作玩法。玩家将在被共振侵蚀的联邦控制局扭曲空间中,于重力失衡、墙体畸变的办公楼与异界夹缝展开战斗。以下就是控制共振上线时间分享,游戏不依靠站桩输出来延长时长,也不把爽感放在枪械后坐力上,而是通过武器变形、超自然能力、空间机动,把战斗变成一套可以折叠的近战交响。

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目前游戏还没有公布上线时间,玩家可以先在九游上预约。它不像传统的兵器有固定的形态,而是在玩家的操作下可以在双刀、巨锤、长鞭、重刃等多种近战形态间自由切换,双刀可近距离快速斩击,还能完成闪避反击,巨锤可以破防和震退,长刃可以拉扯连斩,鞭状形态还可以隔空拽怪。切换不进菜单、不卡顿,战斗时按住变形键就可以在连段里换形态,上一刀还在轻挑,下一击已经成了砸地的冲击波。这样的形态语言使得一套连招本身就具有了节奏的变化,而不仅仅是数值的堆积。

凭借局内解锁的超自然能力,迪伦可以破除重力限制,实现短距浮空、贴墙奔跑,在楼层倒置、走廊自行缠绕这样带有点开放性质的半开放空间里实现飞檐走壁。敌人刚在地面摆出防御架势,玩家便可从天花板俯冲而下,挥巨锤击破敌方阵型;追击时利用空间折叠抄近路,脱战时可以钻进异界夹缝里重新布置。地图不是跑图的背板,是战斗的延伸,重力往下、墙能站人,都会直接影响你出刀角度和逃生路线。

玩家把超自然能力嵌入到天赋树和模块槽里,和武器形态组合成不同的作战流派。近战硬莽派叠护甲穿透和巨锤回能,元素爆发派把雷、炎、虚空附着接进双刀连段,战术召唤派靠异界造物拉扯阵型再补刀。同一把变异,换了一套模块,就从处刑者变成了控场师,二周目和高难层也因此有了重搭的价值。

以上就是控制共振上线时间分享,游戏将诡异的空间异变与ARPG连招深度融合。它不靠海量怪物堆砌难度劝退玩家,也不会让近战沦为单调的砍杀,而是打造出武器可变形态、地形暗藏变数、能力可自由重组流派的战斗体验。
粤公网安备44010602000283号
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