导 读 训练流的有关属性是训练精力减少,训练主属性增加,表情基础加成增加,表情一致概率,表情一致后额外加成,训练加成以及局内的训练等级。 加成大但无法改变的属性是同训人数。 核心属性:表情一致概率,表情基...

训练流的有关属性是训练精力减少,训练主属性增加,表情基础加成增加,表情一致概率,表情一致后额外加成,训练加成以及局内的训练等级。

加成大但无法改变的属性是同训人数。

核心属性:表情一致概率,表情基础加成

核心角色(即对流派提升较大角色)

ssr:闪堂电(增加表情一致概率)

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望月透(增加表情基础加成)

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藤松玖怜(增加训练加成)

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榎(jia)本纯那(增加训练加成)

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sr

龙宫寺(增加表情基础加成)

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流派角色(流派角色,但提升较小)

澪奈(有俩队友就提升倍率)

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亚理纱(减少训练体力消耗)

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佐久间(增加训练主属性)

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真崎(同表情额外倍率)

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总体来说,目前训练流相对扭蛋流和小游戏来说并不完善。

训练时只能去找人多的训练,难以控制自己训练的属性。

人数太多难以同表情,人数太少倍率太低。

闪堂电虽然能提供表情一致概率,但概率不算高,也只有她能提供。

最多5人同表情,没有提供额外表情的手段,上限太低。

以及本身数值也不够高。这些问题共同导致了训练流强度极低。

训练流的优点是极其简单,不挑配队,只要有闪堂电+望月透就能当训练流用。同时器材和圣山角色,以及困难难度下多一个经理的表情,都对训练流提升巨大,可称得上未来可期。

养成配队

分卫闪堂电

控卫随意

大前龙宫寺

中锋随意

小前望月透

器材选择

训练流不要求器材,有啥装啥,最好装自己的推荐属性器材。有哨子装哨子,哨子100熟练度共计能回100点精力。(哨子要40级才能用)

局内养成

训练流局内养成只需要找人最多的那个训练即可。如果人数相同,优先推荐属性和等级高的

商店优先买训练等级提升和精力

外出先去看扭蛋有没有好扭蛋,如果没有就去公园回精力。如果既没有好扭蛋也不缺精力就去打工dm

扭蛋优先级

超前消费>训练等级提升>回精力

每周六给钱的扭蛋看时间拿,如果能拿到三周及以上的钱就可以拿