导 读 达米安·麦克费兰至今仍清晰记得1995年初在英国翘首期盼PlayStation发售的日子。彼时他尚是少年,因无力购入价格不菲的日本版P...
达米安·麦克费兰忆圣剑传说2:1994年欧版首发前的等待与感动

达米安·麦克费兰忆圣剑传说2:1994年欧版首发前的等待与感动

达米安·麦克费兰至今仍清晰记得1995年初在英国翘首期盼PlayStation发售的日子。彼时他尚是少年,因无力购入价格不菲的日本版PlayStation,只能继续使用手头的Mega Drive与SNES主机。而正是在这段等待期里,圣剑传说2成了他反复沉浸其中的游戏。

那段时光始于一个寻常的上午:他在北安普敦当地市场淘到一份二手圣剑传说2,不久后又在街边一家店铺的橱窗中,第一次目睹了进口PlayStation运行山脊赛车的画面。那流畅自然的3D表现力,让他真切感受到新世代主机即将带来的变革,也愈发期待它的到来。

多年后重玩圣剑传说2,他依然为游戏中明快饱满的色彩、生动细腻的人物刻画以及富有表现力的动画细节所打动。游戏将即时动作与策略性回合机制巧妙融合的战斗系统,也使其明显区别于当时常被拿来参照的塞尔达传说:众神的三角力量。菊田裕树创作的配乐同样深深烙印在他记忆之中,尤其是主角被迫离开村庄时的苍凉旋律,以及在异乡旅馆静夜独处时的温润音色。

早在接触实体卡带之前,他便已通过专业游戏杂志的推荐关注到这款游戏。当时,日式角色扮演游戏在英国市场尚属稀缺,圣剑传说2虽已于1993年先后登陆日本与北美,却直至1994年11月才正式在欧洲发行。