
星空模组创作者弗雷德里克·韦斯伯格近日公开了一段最新演示,呈现飞船由深空轨道逐步进入行星大气层、平稳降落至地表,再从地表垂直升空重返太空的完整流程。整个起降过程全程无加载界面,画面连贯流畅。该模组目前尚处于持续开发阶段。
此前,星空采用分段式空间移动机制,并伴随频繁的加载画面,这一设计曾引发部分玩家讨论。有观点将其与具备无缝实时起降体验的同类作品进行对比。为突破原有技术限制,韦斯伯格历时约六个月,深度优化Creation Engine 2引擎的行星渲染系统,重构了从轨道高度到地表之间的三维空间过渡逻辑,实现了视觉与操作层面的连续性。
该模组同时支持手动操控与自动导航两种飞行模式。在自动降落过程中,玩家可在舱内自由移动、执行交互操作;飞船亦可选择海面作为着陆区域。进入大气层阶段,模组新增多项物理拟真效果,包括热防护罩温度上升的动态表现、穿越大气时外壳附着的灰烬残留痕迹,以及大气中光线散射所形成的光影变化。
韦斯伯格指出,星空底层架构仍具备可观的潜力有待挖掘。当前版本仅适配PC平台,需依托游戏脚本扩展工具运行。其实际运行稳定性、硬件兼容性范围以及最终是否完成全部开发目标,仍有待后续验证与完善。
粤公网安备44010602000283号
全部评论