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影之刃零澳洲媒体抢先试玩:武侠朋克<a linkid=22114>动作</a>新作获高度评价

影之刃零澳洲媒体抢先试玩:武侠朋克动作新作获高度评价

近日,一家澳大利亚媒体受邀前往中国,提前体验了S-GAME开发的武侠朋克风格动作游戏影之刃零,试玩时长约六小时,流程覆盖序章至第二章内容。试玩反馈显示,游戏实际操作手感与此前公布的预告片高度一致,配合同步释出的4K60帧实机演示,整体表现令人信服。

战斗系统是本次试玩中最受肯定的部分。玩家可同时装备两把主武器,切换武器不仅可衔接连招,还能恢复关键资源“煞气”。煞气为攻防共用机制:对敌人持续施压以耗尽其煞气可实现破防;蓝色光效攻击可用招架化解,红色光效攻击则需精准闪避应对。全作共设计30种主武器及25种副武器“幻刃”,整体节奏更偏向高速流畅的砍杀类动作游戏,而非传统高难度硬核动作体验。

场景构建方面,开篇区域“哭泣溪谷”氛围阴郁,环境细节丰富,沉浸感强烈。游戏中以“铃铛”(InanisBells)作为存档点与快速旅行节点,功能类似经典动作游戏中的篝火系统;且已击败的敌人不会复活,避免重复消耗时间。不过部分攀爬交互点位置固定,需玩家准确站位方可触发。

在最高难度下,敌人攻击凌厉、毫不容情,但序章普通敌人难度相对平缓,便于新手逐步适应机制。试玩版本存在少量帧率波动、武器切换说明不够清晰等细节问题,但瑕不掩瑜,整体被普遍视为一款兼具艺术追求与工业水准的3A级作品。游戏将于2026年10月29日正式登陆PS5与PC平台。

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