修仙时代手游宗门玩法到了「争渡测试」阶段又加了听泉堂和苍岳盟两个新宗门,水土两系的战斗逻辑跟之前那批差异挺明显。小编这篇不堆数据也不列表格,主要讲宗门选择之后实际会影响到哪些日常操作,比如外门功法和内门功法怎么搭配、功勋攒到多少能解锁新东西、洞府里的炼丹房和宗门藏经阁之间是什么关系。看完至少不会进游戏之后对着宗门界面发呆。

修仙时代里的宗门真不是帮会那种加进去领福利的社交组织,它更像别的游戏里的职业门派。整座修仙界拢共五座山头,金木水火土一行一座:金系神锋门、木系青玄宗、水系听泉堂、火系炎凰谷、土系苍岳盟。选宗等于选饭碗,每个宗门配了五到六个独门功法,外门、内门、身法、招式、神通、心法各有分工,进战之后按局势切换着放,技能之间的衔接全靠玩家自己琢磨。

所以进门头一件事别急着乱点,先想清楚自己喜欢贴身缠斗、远程放风筝,还是顶在前排扛伤害,想清楚这个,宗门基本就定了,往后炼气、筑基一路修上去也有奔头。爱打输出的道友,目光多半会被神锋门和炎凰谷勾走。神锋门是正统剑修路子,双剑一出贴脸就是干,雪落重霄先挂洞察状态,灵虚破阵递一段位移拉近距离,金龙舞空绕身转圈持续削血,攒够层数之后风驰剑赴一口气引爆,伤害直接窜上去,金印功还能补一手眩晕,追杀脆皮特别顺手。炎凰谷玩的是火,熔火延脉给对面叠焚身,叠够了炽焰突进冲上去引爆,或者直接火凤燎原清场,焚天陨击砸陨石还带眩晕,接灵火轰击继续补焚身,心法炎痕经再垫一层灼烧,一套连招下来满屏火光,看着就痛快,割草感拉得满满的。

灵丹堂和符箓堂里的东西,贡献点够的话能换到不少实用的消耗品。丹药炼制分了几种类型,阳秘和阴平标签的材料分别对应不同方向的丹药,搞清楚了搭配逻辑之后自己开炉子炼比直接买划算得多。炼炉是必须先设置好的核心工具,没有炉子什么都炼不了。丹方配方里会显示材料的属性数值,可以照着参考去摸索新配方,不是只能死板地按固定比例来。洞府里的炼丹房和炼器室等级越高,产出的品质也会跟着往上走。

修仙时代手游宗门玩法最值得留意的其实是那条从外门弟子到太上长老的晋升线。功勋怎么攒、地阶功法什么时候开放、声望到了多少能自己开势力,这些事情串在一起之后,修仙这件事就不再只是打怪升级那么简单了。对宗门经营和势力养成有兴趣的话,值得进游戏实际走一遍看看。
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