导 读 根据专业分析机构的测算,截至2026年9月底,Steam平台在本年度前九个月实现收入约165亿美元。基于当前增长态势,预计全年总收入将...
Steam 2026年前三季度收入165亿美元,全年有望首破200亿

Steam 2026年前三季度收入165亿美元,全年有望首破200亿

根据专业分析机构的测算,截至2026年9月底,Steam平台在本年度前九个月实现收入约165亿美元。基于当前增长态势,预计全年总收入将首次突破200亿美元大关。

其中,2026年9月单月收入达17亿美元,较2025年同期创下的历史高点上升13%;第三季度总收入为55亿美元,同比增长12%,同样刷新此前纪录。相较2025年前九个月的145亿美元,今年同期收入增幅约为13%。若要实现全年超200亿美元的目标,第四季度需完成不低于35亿美元的收入。

在9月Steam收入排名前500位的游戏中,2026年新发行作品合计贡献约33.6%的收入,其中完全原创的全新IP作品占20.5%,而延续已有系列的续作或衍生作品则贡献了约79.5%。由此可见,尽管新品持续释放活力,成熟IP仍稳居收入主体地位。

此外,包括Apex英雄在内的四款免费游戏在9月共实现收入近1.68亿美元,约占当月平台估算总收入的十分之一。在付费新品方面,9月10日开启抢先体验的战犬单月收入估算为8690万美元,鬼武者:剑之道为3040万美元。全年能否达成200亿美元目标,最终取决于第四季度的实际表现。