导 读 曾任上古卷轴5:天际首席设计师的布鲁斯·内史密斯表示,他期待上古卷轴6将船只系统与海战机制纳入核心玩法,并围绕水面环境构建丰富的互动体...
内史密斯建议上古卷轴6聚焦水面航行与海战,暂不开发水下内容

内史密斯建议上古卷轴6聚焦水面航行与海战,暂不开发水下内容

曾任上古卷轴5:天际首席设计师的布鲁斯·内史密斯表示,他期待上古卷轴6将船只系统与海战机制纳入核心玩法,并围绕水面环境构建丰富的互动体验。需要说明的是,他并未参与该作当前的开发工作,所提出的构想属于个人建议,尚未被官方采纳或确认。

在近期的一次访谈中,他谈到玩家普遍推测新作的故事舞台可能设定在伊利亚克湾及哨兵城周边区域。若这一猜测属实,他认为引入船舶航行、海上探索以及动态海战将自然契合地理背景,并能显著拓展游戏世界的深度与广度。

他指出,系列过往虽设有马车作为区域间移动工具,但此类设计对玩法的延伸作用较为有限。相较之下,水面场景具备更强的延展性——既能催生全新技能体系与魔法类型,也可孕育独特生态与敌对生物,使船只不再仅是交通工具,而成为承载多种功能的交互载体。他具体设想了包括水上行走能力、巨型海怪、掠食性鲨鱼以及栖居于近海的神秘族群等元素。

与此同时,他主张开发团队应聚焦于水面玩法的深耕,暂不将资源投入水下世界的构建。他以辐射4开发过程中的经验为例:当时虽曾尝试推进水下环境的设计并完成初步验证,但因实现成本过高,最终未能全面落地。他也明确表示,所谓“曾规划完整水下避难所关卡后遭取消”的说法并不符合实际情况。

因此,他对上古卷轴6的建议是集中力量打磨水面体验,避免因同步推进水面与水下两套系统而导致开发重心分散、资源稀释。