自2018年E3展上正式公布以来,上古卷轴6已历经近八年时光,然而关于这款作品的具体信息依然寥寥无几。 曾担任上古卷轴5:天际首...
上古卷轴6八年难产引期待焦虑,内史密斯谈贝塞斯达的传承与压力

上古卷轴6八年难产引期待焦虑,内史密斯谈贝塞斯达的传承与压力

自2018年E3展上正式公布以来,上古卷轴6已历经近八年时光,然而关于这款作品的具体信息依然寥寥无几。

曾担任上古卷轴5:天际首席设计师的布鲁斯·内史密斯指出,这款游戏所承载的公众期待已膨胀至近乎无法被理性满足的程度。他坦言:“贝塞斯达目前处于一个极为艰难的位置——玩家的期待值已经高到超出实际可达成的范围。”

他以此前发售的星空为例说明这一现象:“倘若星空出自一家新成立的工作室,它很可能被广泛视为杰作;但正因为它由贝塞斯达推出,大众的预期天然更高,评价标准也随之改变。事实上,星空本身是一款品质上乘的作品,只是它未能完全契合人们心中预设的模样。”

谈及上古卷轴6,内史密斯认为贝塞斯达相较开发星空时期更具优势:“他们确实面临相似的挑战,但同时也握有不可替代的积淀——从上古卷轴2到上古卷轴5,整个系列的发展脉络早已深入人心。这种深厚的创作经验,为他们兑现玩家期待提供了坚实基础。潜力无疑存在,而前路也依然漫长。”