发行商索尼互动娱乐与开发商Ember Lab今日宣布,旗下作品《柯娜:科斯莫拉之殇》(Kena: Scars of Kosmora)将从原计划的2026年发售窗口延期至2027年。
本作将登陆PlayStation 5(实体版与数字版)以及PC平台(Steam与Epic Games Store)。

Ember Lab首席运营官Josh Grier与游戏编剧Thomas Varga在PlayStation Blog上表示,自2月公布预告片以来,团队一直在全力推进游戏完成。
他们表示:“我们想交付一款顶级游戏,在质量上超越2021年的首作《柯娜:灵魂之桥》,并且规模要大得多。为了实现这一目标,我们需要多一点时间。将发售推迟到2027年,让我们能够真正打磨我们想要呈现的扩展游戏体验。”
官方确认,与首作一样,《柯娜:科斯莫拉之殇》是一款以角色为核心的线性冒险游戏,但整体范围和深度均超过《灵魂之桥》。世界为愿意偏离主线的玩家提供了丰富内容。
在《柯娜:科斯莫拉之殇》事件之前,柯娜长期作为灵魂向导修习——既是战士,也是灵性治疗者。当死者无法安息,其痛苦的危险具象会感染环境。灵魂向导需要对抗这种“腐蚀”,直抵问题核心。

尽管柯娜取得了进步,但她开始看到自己的局限。她帮助过死者的灵魂,却尚未真正探索灵魂向导如何帮助生者。更深层的是,她一直帮助他人处理痛苦,却未必关注过自己的痛苦。她的童年朋友奥尔菲奥相信,神秘的科斯莫拉岛掌握着他们一直在寻找的答案。柯娜出发与他见面,希望了解更多关于自己作为灵魂向导的过去与未来。
科斯莫拉的古代灵魂向导发展出了独特的方法,涉及四种元素与炼金神庙。四种相互关联的文化曾在这座岛上繁荣,每种文化都有一种主导元素,驱动其社会——直到一场神秘灾变毁灭了其中之一。


此后,元素的灵性象征意义逐渐沉入科斯莫拉的遥远过去。主导元素仍在每种幸存文化的生活中扮演重要角色,但古代智慧埋没得越久,危险就越增长。科斯莫拉复杂的灵魂向导神庙是游戏的重要部分,这些地牢体验将挑战玩家技巧,并以变革性奖励推动柯娜的冒险。
科斯莫拉不仅关乎过去。岛上有多重活着的文化,各有历史、价值观与挣扎。柯娜的任务将揭示科斯莫拉的过去如何与每个地区的角色碰撞,要求她运用经验,适应不断变化的局势与新人物。
徒步探索科斯莫拉各地区需要时间,但玩家可能已注意到柯娜在这片更大世界中有新的移动方式。她的水晶犬伴直接与游戏玩法及神秘岛屿的起源相关。这个古老灵魂不仅是令人兴奋的坐骑,还能在骑乘与步行状态下协助柯娜战斗,并帮助解决炼金谜题。灵魂向导与她的新盟友将一起治愈柯娜的伤痕,以及直抵科斯莫拉根源的伤痕。
官方最后表示,感谢玩家的耐心与支持,团队正在努力让《柯娜:科斯莫拉之殇》成为柯娜旅程的进化与团队想要交付的体验。更多游戏详情有待后续公布。
粤公网安备44010602000283号
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