《暗黑破坏神5》预计于2029年春季发售,目前距离正式上线还有较长时间,因此游戏具体玩法仍有大量细节没有公开。近日,《流放之路》联合创始人、初代设计师Chris Wilson在视频中分析《暗黑5》公布内容时,对游戏未来的战斗方向提出了自己的担忧。

Wilson表示,自《暗黑破坏神3》开始,系列战斗越来越偏向“街机化”和即时动作化。他希望《暗黑5》能够重新强调《暗黑1》《暗黑2》那种以角色Build和装备构筑为核心的玩法,而不是过度依赖玩家即时操作。他也因此担心,新作可能进一步走向动作RPG路线。
面对相关讨论,《暗黑破坏神5》高级游戏总监Joe Shely近日在社交平台回应称,《暗黑5》确实会保留一定程度的即时操作机制,但整体设计仍然会以“智力与力量”——也就是规划、构筑与投入为核心。

Shely表示,游戏将继续遵循ARPG的核心理念:任何挑战都应该能够通过正确的Build来解决。这意味着玩家的装备选择、技能搭配与角色构筑仍会在战斗中发挥重要作用,而不是单纯依靠手速和即时反应。

虽然官方目前没有公布更多具体战斗细节,但至少从这番表态来看,《暗黑5》并没有打算彻底放弃传统ARPG的Build玩法。至于它最终会在“动作”与“角色构筑”之间找到怎样的平衡,还要等暴雪公布更多实机内容后才能判断。

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