近日,一段对比《漫威金刚狼》和白金工作室2013年游戏《合金装备崛起:复仇》环境互动效果的视频在社交媒体上疯传。在这个对比视频中,主角们都砍一棵树干。身着黄蓝战衣的金刚狼用利爪猛击树干数次,但只在树皮上留下了划痕,树干依然屹立不倒。与此同时,《合金装备崛起:复仇》中的雷电则将树干砍成越来越小的碎片,直到最后只剩下一堆树桩。
从视频看,《合金装备崛起:复仇》在这方面更胜一筹,因为切割正是其游戏玩法的核心。刀锋模式允许玩家沿任意平面切割敌人和物体,实际上几乎可以切穿任何物体,包括载具和敌人。《合金装备崛起》的亮点在于其斩杀机制——雷电会切断改造人的电池来恢复生命值。
即使在《合金装备崛起:复仇》中,玩家对环境进行切割的能力也受到了刻意限制。开发人员大多将切割限制在柱子、墙壁和类似元素上,以免破坏关卡结构。
《漫威金刚狼》中也存在破坏系统,尽管形式有所不同。可破坏的物体散落在关卡各处,摧毁它们可以获得经验值——游戏基本上鼓励玩家砍杀所有发光的东西。
一些评测人士甚至在这段病毒式传播视频出现之前就提到了《合金装备崛起:复仇》。然而,有人认为,考虑到游戏世界本身就具有可破坏性,白金工作室式的肢解机制对于金刚狼来说会非常理想,让他能够撕裂敌人和环境。但实际上,战斗系统几乎完全依赖于格挡,而击败Boss则需要积攒眩晕槽。
对于这种比较,人们的反应褒贬不一。一些人认为这不公平,因为《合金装备崛起:复仇》最初的设计理念就是砍杀一切可见之物,游戏中雷电的高频剑能够劈开装甲车辆,而洛根的爪子则短得多。
另一些人则指责Insomniac错失良机,并回忆起2009年的《X战警:金刚狼》,而也有许多人则借此机会再次要求Konami重制或推出《合金装备崛起》的续作。






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