导 读 摘要 社交推理游戏如何通过清晰的交互机制运作。 我们通过增加新语言支持提升了游戏清晰度。 支持细粒度的本地化自定义设置。 在这一款关于“谎言”的游戏中,你最不希望...

摘要

  • 社交推理游戏如何通过清晰的交互机制运作。
  • 我们通过增加新语言支持提升了游戏清晰度。
  • 支持细粒度的本地化自定义设置。

在这一款关于“谎言”的游戏中,你最不希望发生的事情,就是因为没弄明白状况而显得行迹可疑。

由 Ghost Camp 和 Thomas Mackinnon(代表作:《Shadow Corridor 2 雨ノ四葩》、《It Takes a War》)开发,并由 Sylvester McCoy(代表作:《Doctor Who》、《乐高: 霍比特人》)担任旁白的社交推理派对游戏《Forest of Deceit》,现已支持六种全新语言!

当我们今年早些时候发布《Forest of Deceit》时,最常被问到的问题之一就是:“这款游戏以后会进行本地化吗?”这是我们一直希望实现的功能,很高兴现在正式向大家宣布更新已上线。

本次更新新增的语言包括:

  • 德语
  • 法语
  • 西班牙语
  • 巴西葡萄牙语
  • 简体中文
  • 意大利语
《Forest of Deceit》:当所有人都在撒谎时,本地化为何如此重要

《Forest of Deceit》是一款完全围绕对话和语言构建的派对游戏。在游戏中,4 到 8 名玩家(支持本地或通过屏幕共享进行在线游戏,使用移动端九游作为控制器)需要猜测谁是“无辜者”,谁是“背叛者”。游戏的乐趣源于玩家间的交流,因此,确保玩家在理解游戏规则及表达自身立场时尽可能减少沟通障碍至关重要。

例如,如果你不理解某个按钮的功能,或者不清楚自己在游戏中的选择意味着什么,这可能会导致你的行为显得比预期中更加可疑。因为误解而非个人失误导致失败总是令人沮丧的,所以让游戏实现原生语言支持,并与译者紧密合作以确保《Forest of Deceit》翻译准确,对我们来说意义重大。例如,明确区分“在森林中随机迷路”与“被朋友强行驱逐”之间的差异是非常重要的。

《Forest of Deceit》:当所有人都在撒谎时,本地化为何如此重要

我们将本地化视为优先事项的另一个原因是,对于许多玩家来说,这是一款他们希望与亲朋好友共同体验的游戏。参与的人越多,其中有人不懂英语的概率就越大。这就像餐厅提供素食菜单一样——它不仅方便了素食者,也让整个同行群体(即便只有一人是素食者)都能享受共同用餐的乐趣。可能大部分人都会说英语,但如果其中一位朋友只说意大利语,现在他们不仅可以将整个游戏设置为意大利语,如果需要,甚至可以仅将主游戏界面设置为英语,而将该特定玩家的移动端控制器设置为意大利语。即便语言障碍只影响一个人,游戏现在也能够为整个团队提供更好的体验。

当所有人都能参与其中时,游戏才会变得更美好。虽然这需要投入时间和资金,但我们坚信,将游戏本地化为尽可能多的语言(尤其是像我们这样极其依赖文字的游戏)是非常值得的,这能让游戏环境对每个人都更加友好。

《Forest of Deceit》的本地化更新现已在 XBOX Series X|S、XBOX One 和 Windows PC 上推出。本游戏支持 XBOX Play Anywhere。

《Forest of Deceit》:当所有人都在撒谎时,本地化为何如此重要

Forest of Deceit

PolyCrunch Games

风暴即将来临 《Forest of Deceit》是一款类似《Jackbox》的社交推理游戏,支持 4 到 8 名玩家。你们是一群迷失在阴暗、险恶森林中的探险者,森林仿佛永无止境。你们找不到出路,地平线上正酝酿着一场风暴——如果不及时建立坚固的避难所,你们所有人必死无疑。每天,你们都要探索森林收集资源以建造避难所。但森林本身被诅咒了,它正缓慢地驱使人们陷入背叛的疯狂;这股力量肯定已经控制了你朋友的心智……甚至可能包括你。如果你不能找出谁在破坏避难所的建设,你们所有人都会被风暴吞噬。另一方面,如果你恰好是“背叛者”且被发现,你可能会被永久逐出团队。

谎言与背叛的森林 由 Ghost Camp 和 Thomas Mackinnon(《Shadow Corridor 2 雨ノ四葩》及《It Takes a War》的创作者)倾力