
CD Projekt Red正式确认,巫师3:狂猎 重制版将于2026年9月29日全球同步发售,覆盖PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S以及Nintendo Switch 2平台。所有已持有原版游戏的玩家均可免费获取本次重制版本,无需额外付费。
此次更新远超常规画面升级或分辨率提升,开发团队将其定义为巫师3的全面进化——即实质意义上的2.0版本。重构重心明确指向长期被玩家与业界反复提及的核心短板:战斗系统。
整套战斗机制已完成系统性重铸,涵盖角色动画、镜头逻辑、技能结构及判定规则等全部层面。杰洛特的剑术动作、闪避响应与法印释放均经过全新制作,动作衔接更自然,节奏更富张力;攻击距离判定亦由原先粗略的“近/远”两级,细化为多层级站位模型,系统会根据实际距离智能调整杰洛特的微小位移,确保每一次挥剑均有明确命中反馈。
镜头系统同步革新,启用动态自适应机制:当敌人数量较少时,镜头自动贴近,强化动作细节与临场压迫感;遭遇围攻或大规模战斗时,则自动后撤并扩大视野范围,保障玩家对战局的整体掌控。此外,新增多组风格化终结动画,其中一段演示以阿尔德法印为核心触发条件,更首次引入可同时作用于多名敌人的群体终结技,进一步丰富战斗策略维度与视觉表现力。
据项目核心成员、资深任务设计师帕维尔·萨斯科介绍,战斗体验的陈旧感,始终是本作最受关注也最亟待突破的环节。“这正是本次重制投入最多精力、也最优先解决的问题。”他指出,团队将赛博朋克20772.0版本中验证成熟的玩法架构与引擎优化思路,逆向适配至巫师3所基于的RedEngine 3,旨在让这部诞生于2015年的作品,在2026年的技术语境与玩家期待中,依然具备扎实、鲜活且富有深度的游戏体验。
粤公网安备44010602000283号
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