距离 Final Fantasy 7 Revelation 发售还有几个月的时间,但看起来至少获得白金奖杯的难度会比 重生 Rebirth 更低。
在接受 Anime News Network 采访时,游戏总监滨口直树被问及为何只有 2.6% 的 PS5 玩家获得了 重生 Rebirth 的白金奖杯,特别提到了通关后的 VR Boss 连战以及它们所要求的完美操作。虽然滨口直树坚持这些设计决策,但他确实解释了为什么该奖杯如此遥不可及。
“对于 重生 Rebirth 的白金奖杯——或者说对于 重生 Rebirth 整体而言——有太多的事情可以做了。内容非常丰富。我们希望让玩家体验并完美达成所有这些内容。这在某种程度上是刻意设计的,因此会增加难度。”尽管难度很高,滨口直树并不后悔这样设计,他表示:“所以,我不想称之为判断失误或类似的事情,但我们也没想到会有这么多人想要获得白金奖杯。我认为这是我们低估了的地方。战斗总监远藤辉基也看到了玩家的反应,他说:‘噢,不!我感觉很糟糕——我后悔了。’”
虽然 Final Fantasy 7 Revelation 的白金奖杯在规模上可能依然庞大,但至少应该更容易获得一些,特别是在隐藏 Boss 方面。滨口直树表示:“相比之下,对于 Revelation 而言,白金奖杯将更容易获得。就难度而言,我们预计会有 20% 甚至更多的玩家能够获得它。”他特别提到:“这不仅关乎战斗的数量,更关乎战斗本身是否有趣。我认为这是我们从 重生 Rebirth 中学到的一点:让战斗本身变得有趣,而不仅仅是具有挑战性。”
听起来可选 Boss 的肝度不会像 重生 Rebirth 中那么高,尽管希望那里仍然保留一些挑战性。
我们不需要等待太久就能看到这些通关后战斗的表现了。Final Fantasy Revelation 将于 2027 年 2 月 8 日在 Xbox Series X、PlayStation 5、PC 和 Nintendo Switch 2 上发售。虽然即使购买光盘版也需要下载才能游玩,但你至少可以期待这款游戏的流程将超过 100 小时。
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