导 读 专攻策略、模拟与RPG品类的发行商Hooded Horse首席执行官蒂姆·本德表示,近期Steam一项底层机制改动,已为众多游戏开发者带来显著的流量提升。 本德在领英发表长文,证实了独立游戏观察人士...

专攻策略、模拟与RPG品类的发行商Hooded Horse首席执行官蒂姆·本德表示,近期Steam一项底层机制改动,已为众多游戏开发者带来显著的流量提升。

本德在领英发表长文,证实了独立游戏观察人士西蒙·卡利斯的相关报道:过去数周乃至数月里,独立游戏在Steam上的曝光度——即玩家发现游戏、推荐流展示游戏的概率——已有大幅提升。

Hooded Horse CEO称V社暗改Steam 独立开发者迎历史性流量增长

这一变化似乎与Steam核心推荐板块“折扣与活动”有关。该板块位于首页显眼位置,显然经过了算法优化,更贴合玩家个性化需求:减少了畅销头部作品的展示占比,转而根据玩家的游玩时长、愿望单和购买记录,推送更多精选内容。

本德表示:“突然间,我能刷到很多评价数从不足百条到几千条的独立精品,正好都是我喜欢的类型。有时候刷新页面,还会给我推80年代末90年代初的《龙与地下城》金盒系列游戏——这些游戏四年前重新上架Steam,至今评价都不到300条,完全戳中我的喜好。”

本德还拿出数据佐证这一点。过去六个月里,Hooded Horse旗下有一款游戏,通过“折扣与活动”推荐流共获得7355次Steam商店页面访问,其中高达7341次都来自上个月。

对比数据十分惊人:假设此前该渠道月均访问量为2.8次,那么V社这次改动后,这个推荐流带来的月曝光量达到了之前的2621倍。

本德指出:“这次改动之前,这个流量渠道对小众独立游戏来说基本等于不存在,现在却一跃成为整个商店里最好的流量来源。”他表示,其他开发者也告诉他,他们的游戏同样从“访问量基本为零”变成了“月增数千次”。Hooded Horse旗下另一款游戏的涨幅相对平缓,但依旧可观:五个月累计6000次访问,如今单月就能达到14000次。

他还表示:“这对所有人都是好事——玩家能收到更贴合喜好的推荐,发行商和开发者的游戏也能精准触达目标用户。而受益最大的还是小型独立团队,此前他们的作品根本没机会出现在这个板块里。”

本德还称赞了近期上线的个人日历功能(这很快也成了我本人最喜欢的商店功能),并认为“Steam近期在提升游戏可发现性方面,尤其是对独立游戏的扶持,正迎来历史性的进步。”

他补充道:“偶尔会有人靠说‘Steam的发现机制已经崩了’这种话博眼球。但实际上,考虑到游戏的庞大数量,做好发现机制本身就难度很高。而Steam的商店体验已经是行业顶尖,并且还在不断优化。”

今年早些时候,Valve罕见地公开了Steam的内部运营数据,透露2025年有近6000款游戏的营收超过10万美元。

但销量惨淡的游戏依然不在少数。如今生成式AI的普及进一步推高了Steam的新游发行数量,且丝毫没有放缓的迹象(尽管很多开发者表示并不想使用生成式AI)。据估算,仅2025年,Steam上就有超过5000款游戏的营收,连100美元的商店上架费都赚不回来。