《漫威金刚狼》已经正式发售。IGN近日刊文分析本作的反派塑造,尤其批评了工作室近年来在漫威游戏中反复使用“主角与好友最终决裂”的剧情模式。


失眠组此前的几款漫威作品中,《漫威蜘蛛侠》的章鱼博士、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的修补匠、《漫威蜘蛛侠2》的毒液,都与主角存在密切关系,最终成为冲突的核心。
而《漫威金刚狼》中,这一套路再次出现,罗根与纳撒尼尔·埃塞克斯从长期合作伙伴逐渐走向对立。
IGN认为,问题在于埃塞克斯与漫画中的“惊恶先生”存在较大差异。游戏前期的埃塞克斯被塑造成变种人权益活动家,长期以保护变种人为目标,甚至试图说服罗根相信自己的行动是正义的。

但到了后期,他却突然转变为威胁全人类的反派,试图利用哨兵部队吸收所有变种人的X基因。
IGN指出,游戏没有充分解释埃塞克斯从“保护变种人”到“毁灭世界”之间的转变,因此罗根与他的决裂也缺乏足够的情感基础。
文章还回顾了《漫威蜘蛛侠》中的章鱼博士,认为这一改编之所以成功,是因为游戏虽然改变了奥托与彼得之间的关系,却没有改变角色的核心特征。奥托依然是一名天才科学家,只是在复仇欲望和机械触手装置的影响下逐渐走向反派道路。

相比之下,IGN认为修补匠、毒液以及惊恶先生的故事都在重复类似结构,而《漫威金刚狼》进一步暴露了这种套路的问题。埃塞克斯前期长时间扮演英雄,后期才为了剧情反转突然展现出惊恶先生的一面,让最终冲突更像是为了制造反转而服务。

IGN同时认为,游戏甚至没有在对白或Boss战中直接使用“惊恶先生”这一名字,而是始终称其为埃塞克斯,这也进一步削弱了角色与漫画形象之间的联系。
文章最后表示,失眠组未来仍有机会改变这种创作模式。随着《漫威蜘蛛侠3》、毒液衍生作品以及X战警相关项目推进,IGN希望工作室能够避免让不同超级反派反复套用好友变敌人的剧情结构。
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