近日,知名技术分析团队Digital Foundry对《火焰纹章:万缕千丝》在Nintendo Switch 2上的表现进行了分析。
结果显示,这款战略RPG在底座模式下以720p为基础分辨率,通过DLSS升频至1440p;手持模式下则以540p为基础分辨率,升频至1080p。

DF编辑表示,游戏目前锁定30帧,在两小时测试中未出现掉帧,且从地图切换到战斗场景时的卡顿问题相比《火焰纹章:Engage》明显改善。不过,不少玩家期待本作能实现60帧,DF也认为以Switch 2的硬件能力(已有《赛博朋克2077》等60帧作品)以及任天堂第一方游戏普遍60帧的惯例,这一期望落空略显失望。
图像质量方面,DF认为本作是“向前迈出的一大步”,画面比《Engage》更清晰。但移动场景中,如飘动的披风等物体边缘仍会出现重建破损。DF推测游戏使用的是轻量级DLSS模型,整体效果可接受。纹理、阴影表现尚可,纹理过滤略模糊。游戏包含基于摄像机和物体的运动模糊,预渲染CG过场动画的编码质量也高于Switch 1时代。Switch 2版安装大小为27GB。

DF同时指出,游戏的光照效果一般,阴影区域的环境光非常统一,缺乏全局光照和SSAO/SSGI等技术,导致画面不够立体。
本作支持Joy-Con 2鼠标控制,但DF编辑表示更习惯传统手柄,认为鼠标模式姿势不够舒适。游戏引擎可能由Intelligent Systems开发,任天堂负责监督,核心技术并非任天堂内部开发。
尽管缺少60帧,DF仍对游戏给予高度推荐,称赞其故事吸引人、角色出色、音乐优美、过场动画精良。
DF编辑总结道:“100%推荐。它看起来令人愉悦,虽未突破技术边界,但清晰易读,UI设计优秀,是Intelligent Systems一贯的高水准。”

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