此前有消息称索尼正在收窄PC移植策略,PlayStation未来停止将自家单机大作移植到PC平台。
与此同时,索尼此前宣布计划从2028年起停止生产新的PlayStation游戏光盘。外媒Wccftech认为,这些变化似乎刺激了玩家对PS5生态的进一步研究。近几个月以来,PS5模拟器开发已经取得了一些明显进展。报道指出,最近出现了一项名为AnyPS5的新工具,目标是让PS5游戏以非官方方式直接运行在PC上。

根据AnyPS5官方GitHub介绍,该项目是一款“用于将可执行文件自动移植到Linux和Windows的工具”,其中包含一个“能够将可执行文件转换为目标系统原生格式的重新链接器,以及适用于动态链接的系统PRX库实现”。项目强调,整个过程不需要模拟器,也不需要额外的运行时进程。
简单来说,AnyPS5的工作方式更接近Wine或Proton这样的兼容层。它尝试将原本针对PS5开发的游戏可执行文件转换为Windows和Linux能够运行的原生格式,同时通过Vulkan重新编译主机着色器,让游戏能够以接近原生的方式在PC上运行。

当然,AnyPS5目前仍处于非常早期的开发阶段。现阶段,该工具已经可以让部分游戏完成初始启动,但由于缺少PS5操作系统相关的Hook,游戏暂时还无法正常运行。

尽管如此,Wccftech认为AnyPS5仍然展现出了相当大的潜力。由于PS5与现代PC都采用x86-64架构,如果未来能够让游戏原生运行在PC上,就可以绕过传统模拟器带来的CPU性能损耗,从而让游戏以完整或接近完整的速度运行。
媒体还指出,如果AnyPS5最终能够实现这些目标,那么在索尼减少单机游戏PC移植的情况下,PC玩家或许能够通过这种非官方方式接触到一些原本长期停留在主机平台的作品。例如Bluepoint Games开发的《恶魔之魂:重制版》,以及未来的《战神:劳菲》等作品,都可能成为潜在目标。
需要说明的是,相关工具目前仍处于早期开发阶段,实际运行效果和兼容性还有待验证。本文仅介绍相关技术进展,不推荐或鼓励使用非官方模拟、移植工具运行商业游戏,也不涉及相关工具的获取和使用方法,建议玩家通过官方渠道购买并支持正版游戏。


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