近日,《龙之信条2》制作人小山直人与总监木下健人接受采访,谈及游戏设计与玩家反馈。 两人指出,日亚与西方玩家对游戏的感知存在显著差异。西方玩家更看重严酷真实的冒险感,将高难度机制视为“摩擦”并持积极...

近日,《龙之信条2》制作人小山直人与总监木下健人接受采访,谈及游戏设计与玩家反馈。

两人指出,日亚与西方玩家对游戏的感知存在显著差异。西方玩家更看重严酷真实的冒险感,将高难度机制视为“摩擦”并持积极态度;而日亚玩家则多将其视为“挫败感”,渴望更舒适、便利的体验。

这一差异促成了近期重大更新的推出。例如,“永恒渡石”这一无限次快速旅行道具,正是对日亚玩家反馈的直接回应。小山直人表示,团队在不破坏现有机制的前提下添加新选项,旨在兼顾双方需求,最终获得了全球玩家的积极反馈。木下健人也强调,团队始终主张给予玩家选择权而非站队。

最新补丁的良好反响,也为即将推出的“黑暗觉者”DLC奠定了基础。

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