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玩家谈《龙战争》兵种克制

作者:九游 来源:九游 发布时间:2015-12-07 09:32:00
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这是这个系列的第三篇攻略了,前两篇分别是1、军备属性篇,2、战法篇。感兴趣的话可以看看,基本上是由浅入深的分析。做这个攻略真是浪费了不少资源,如果节省下来应该可以在竞技场里多晋几段,哎。

广告和抱怨到此为止,让我们直接进入主题吧。

兵种克制

相信大家都知道“骑马的克制远程的,远程的克制腿短的,腿短的克制骑马的。“

克制,意味着对被克制的部队造成更多伤害。

我不清楚兵种克制具体能额外造成多少伤害,但额外伤害应该是以百分比的形式进行加成,且兵种克制的额外伤害会随军备升级而提高。见下图红框标识部分。

那么接下来进入正题。

我要抛出两个问题:

1、你明白你的部队“有多克制”敌人的部队吗?

2、你的部队克制敌人的部队,你就能轻易取胜吗?

相信看官们都有了自己的想法。没错,克制也分“稍微克制”和“非常克制”。

克制也有强度的高低。

接下来我将配合兵种军备加成表(4级军备全部点满后的加成。很大程度上代表了兵种的属性倾向),针对每一个克制关系,一一分析克制的强度。

先拿龙枪营 VS 铁蹄营举例:

先说克制强度的一个重要依据——克制关系中优势方的输出能力。

因为兵种克制按百分比增加输出。优势方输出越高,受到克制关系的加成也就越可观。

很不幸的是,枪兵的输出非常低。即使算上克制的优势,也无法对骑兵造成可观的输出。

对骑兵而言威胁最大的实际上是枪兵的战法,枪阵能对骑兵造成不俗的伤害。但枪阵也有弱点:战法的伤害只能在第一次接触时触发——战法的伤害是一次性的。

那么我方的骑兵队只需要①带一个治疗,②变龙,就能大大降低枪阵的威胁。简单说明一下:

①在不带治疗的情况下,设我方骑兵的总生命值为10万,敌方枪阵总共能造成2万伤害,理论上我方骑兵将因为枪阵损失总生命值的20%。而在带了治疗的情况下,我方骑兵能吸收的伤害总量会大量的增加(取决于治疗的强度),也意味着我方骑兵因枪阵损失的总生命在比例上大大减少,受克制的强度也明显降低。

②变龙:龙形态是没有兵种类别的,所以龙不受兵种克制的影响。在骑兵VS枪兵的情况下,主角变龙后会迅速冲入敌阵,可以将枪阵的触发伤害全部“吃掉”,且因此受到的伤害很低(龙没有兵种类别),此时操控骑兵向前冲锋,在变龙的持续时间内,枪阵不会对骑兵造成伤害。

控制了枪阵的威胁,接下来就是普通攻击近身肉搏了。

骑兵物攻/物防/兵力(魔攻魔防在枪兵肉搏骑兵时不产生影响)的军备加成分别是:47、47、63,而枪兵物攻/物防/兵力的军备加成分别是31、63、47。数据上枪兵是劣势,即使算上兵种克制,枪兵也未必能在肉搏中占上风。

最后补充一点,骑兵队在对抗枪兵队时可以风筝。利用机动性的巨大差距,通过适当的操作,骑兵可以避免与枪兵交战,从而积攒士气与变龙所需的能量,并且躲避并浪费掉敌方的非指向性技能(如果对方是AI的话)。在非实时竞技的情况下,风筝战术能给骑兵带来巨大的优势。

剑卫营VS铁蹄营

剑兵优势极大。

剑兵伤害极高,加上兵种克制的额外加成,往骑兵身上一跳就能造成成吨的伤害。机动性还强,骑兵无处可逃。

对于骑兵队而言,可以牺牲队伍中相对较弱的部队吸引剑兵的跳斩(跳斩一战中只触发一次),然后全体骑兵上去拼命。或者用主角变龙吸引跳斩,这样不会受到太高的伤害。对于骑兵而言,这可能是最有可能获胜的战术了。

铁蹄营VS魔导营

骑兵与法师的对抗,说不上谁优势谁劣势。只要被近身,对于法师而言都是劣势。

没有被近身的情况下,法师能对魔防不高的骑兵造成很高的伤害。然而骑兵也是最容易贴近法师的近战部队,在接触到法师的瞬间就能将法师碾碎。

在战法方面,骑兵可以通过操控一支部队、或者干脆变龙去消耗法师的力场。而法师对骑兵的战法无能为力。

总体上骑兵队面对以法师为主的部队,还是比较容易获胜的。

铁蹄营VS神射营

骑兵优势很大。高兵力与不俗的物防能让骑兵在弓兵的火力下支撑很久。

尽管弓兵射程很远,但是以骑兵的机动性而言,弓兵的额外攻击距离几乎可以忽略。而且额外的射程反而可能让弓兵落入危险的境地:由于弓兵与己方近战部队距离太远,暴露在无人保护的环境中。对方骑兵绕后的时候,近战部队很可能援救不及,导致弓兵严重伤亡。

神射营VS龙枪营

弓兵优势较大。

尽管枪兵物防很高,但面对物攻极高的弓兵时,还是会受到很高的伤害,而且弓兵的战法能对聚团的枪兵造成成吨的输出。

弓兵对抗枪兵时,还有射程的巨大优势,以枪兵的移动速度,挪到弓兵面前时已经所剩无几了。但如果枪兵方变龙,弓兵就会被迫近战攻击,这样情况就很难说了。龙极强的机动性,让它成为了远程部队的克星。

神射营VS剑卫营

弓兵优势较大。

剑兵是近战兵种中,相对于物理攻击,有效生命值最少的一个。但剑兵物攻极高,很快就能瓦解弓兵方的前排,然后向弓兵靠近。即使此时剑兵的跳斩已经消耗掉了,但战法带来的移动速度加成还在,之后弓兵就会落入非常危险的境地。

但由于剑兵太脆,大多会死在靠近弓兵的路上。当然剑兵方有人变龙就另说,至于远程部队如何化解龙的威胁,已经是布阵与操作方面的事了,不在本篇攻略详述。

补充一点:剑兵跳斩的机制,使得剑兵绕后变得极其困难——如果对方有心拦截绕后的剑兵,只需要派出部队走到剑兵附近,就能像磁石一样把剑兵吸过来。

魔导营VS龙枪营

法师优势极大。

这是龙战争中,兵种之间最悬殊的对抗。魔法伤害完美避开枪兵的最强项:物防。力场让本来移动速度就慢的枪兵雪上加霜。再算上兵种克制……真是惨不忍睹。

魔导营VS剑卫营

法师优势较大。

剑兵在法师面前就像纸一样薄,法师在剑兵面前也一样。然而一般都是法师先出手,毕竟人家手长。而剑兵的跳斩在靠近法师方的前排部队时就已经消耗掉了,而之前也说过剑兵要绕后几乎是不可能的。高下立判。

至此兵种间的克制强度就全部介绍完了。本来还想多写一些,我怕太长,看官们不乐意看。近期我会结合兵种特性,出一篇关于“怎样判断一个技能的好坏”的攻略,敬请期待哟!

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