Xbox于9月22日宣布了新一轮大规模重组,动视(Activision)将全面接管《光环》系列的未来开发。Xbox首席内容官Matt Booty在一份内部备忘录中宣布,下一款《光环》正传作品将由动视旗下一个“全新组建的专门团队”负责开发,该团队独立于《使命召唤》的现有开发计划。与此同时,Halo Studios(前身为343 Industries)将裁员268人,仅保留一小部分人员继续“支持《光环》社区及已上市游戏”。

动视总裁Rob Kostich在声明中表示:“我们非常高兴欢迎《光环》、Rare和World‘s Edge加入动视。这是一份荣誉,也是一份我们不轻视的责任。”他进一步承诺:“对于《光环》,我们的目标很明确:打造有史以来最伟大的《光环》游戏,配得上它的宇宙与传奇,同时忠于最初让玩家爱上它的那些东西。”Kostich透露,动视“已经开始组建一支专门团队,在能力和天赋上独一无二”,准备“与社区一起交付这个新篇章”。
Booty在备忘录中确认,Xbox的“重置”计划已完成约75% 。除《光环》外,Rare(《盗贼之海》)和World’s Edge(《帝国时代》)也将被纳入动视的管理范围。

此次重组标志着Halo Studios作为《光环》系列创意主导者的时代正式结束。该工作室成立于2007年,原名343 Industries,名称源自游戏中的角色343 Guilty Spark。在Bungie于2007年脱离微软独立后,343 Industries被专门设立以接管《光环》系列,先后主导开发了《光环4》(2012)、《光环5:守护者》(2015)、《光环:无限》(2021)以及今年早些时候发售的初代重制版《光环:战役进化》。2024年10月,343 Industries更名为Halo Studios,并宣布系列将转向虚幻引擎5开发。

Kostich在声明中强调,新《光环》团队与《使命召唤》的开发计划相互独立,目前尚不清楚动视是否计划将《光环》纳入年货化节奏,也未公布新作的任何发售时间窗口。对于一款承载了Xbox二十余年品牌记忆的旗舰系列而言,动视的接管既是一次商业逻辑上的止损,也是一场关乎系列灵魂的豪赌。
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