近日,知名技术分析频道ElAnalistaDeBits发布了Remedy新作《控制:共振》的实机对比演示,重点展示了游戏在光线追踪与路径追踪技术下的画面表现。 《控制:共振》光追实机演示 演示...

近日,知名技术分析频道ElAnalistaDeBits发布了Remedy新作《控制:共振》的实机对比演示,重点展示了游戏在光线追踪与路径追踪技术下的画面表现。

《控制:共振》光追实机演示

演示中,开启路径追踪后,游戏画面的光影表现实现了质的飞跃——警车玻璃的环境反射更加自然,车身曲面的明暗过渡细腻,物体与地面之间的阴影关系也趋于真实,整体立体感显著增强。

对比之下,主机版的表现则相形见绌。ElAnalistaDeBits的对比视频指出,PS5和Xbox Series X|S版本因大量画面重建伪影,画质与PC版“差距已经大到很难放在一起比较”。

《控制:共振》采用升级后的Northlight引擎,支持NVIDIA DLSS 4.5、完整路径追踪渲染、RTX Mega Geometry、DLSS Ray Reconstruction以及Dynamic Multi-Frame Generation等一系列前沿技术。Remedy图形技术总监Tatu Aalto表示,路径追踪光照让游戏世界的细节表现“更上一层楼”,而DLSS 4.5与光线重建的结合可在保证画质的同时提供更稳定的帧率。

《控制:共振》也是首批同时支持路径追踪与DLSS 4.5光线重建技术的游戏之一。NVIDIA在Gamescom 2026期间发布了该作的路径追踪与DLSS 4.5实机视频,并宣布游戏已加入RTX 50系列显卡捆绑包。

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