《Miresi:看不见的未来》开发团队近日接受采访,详细谈到了游戏中的角色设计、3D表现以及战斗系统。游戏由CONTROL9开发、Smilegate发行,艺术总监血罗曾参与《胜利女神:NIKKE》等作品。 血罗表示,角色设计并不是单纯追求“露得越多越好”。如果过度增加裸露面积,服装所能传达的角色性格和背景信息就会减少,因此团队采用了“上半身遮住、下半身适当露出”等设计思路。例如角色伊兹卡会通过上半身服装传达设定,再突出腿部线条;而蒂艾莉亚则以胸部为视觉重点,同时利用修女服饰和下半身轮廓保持角色的整体性。 团队还强调,角色设计必须服从人物背景,不能完全按照个人喜好创作,否则大量角色持续制作后容易陷入同质化。游戏中的“烙印”同样并非单纯的性感元素,而与角色“回归者”的过去、创伤以及被世界遗忘的惩罚有关。 在3D表现方面,团队尤其重视光影以及身体随动作产生的自然变化,希望将2D角色的肉感真实呈现在3D环境中。战斗系统则采用实时回合制,释放技能时会暂停时间,玩家还能利用这一瞬间观察角色表情和动作,甚至将喜欢的瞬间保存并制作成游戏内的“手办”。 目前团队计划在正式上线时提供约20名角色,并会根据玩家反馈增加更多2D内容。此次TGS版本也重点改善了3D建模、战斗节奏和打击感等问题。 本文由九游制作发布,未经允许禁止转载。 更多相关资讯请关注:Miresi:看不见的未来专区
前《妮姬》主美新作 制作人详解角色设计
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