面对玩家对《怪物猎人:世界》登陆Switch 2的强烈呼声,卡普空近日给出了明确回应。制作人辻本良三在采访中表示,《世界》移植Switch 2的难度远超普通玩家的想象。 "问题不在于主机的性能。...

面对玩家对《怪物猎人:世界》登陆Switch 2的强烈呼声,卡普空近日给出了明确回应。制作人辻本良三在采访中表示,《世界》移植Switch 2的难度远超普通玩家的想象。

"问题不在于主机的性能。"辻本良三解释道,"《世界》使用的是与《崛起》《荒野》等新作完全不同的引擎和技术架构。"这意味着,将《世界》带到Switch 2上并非简单的"移植",而是需要"从零开始重做整个游戏"——工作量堪比开发一款全新作品。

这一表态背后,折射出卡普空在技术路线上的战略选择。自《怪物猎人:崛起》起,卡普空已将RE引擎确立为《怪猎》系列的核心开发平台,而《世界》则基于旧引擎打造。两者在技术架构、资源管理和渲染管线上的差异,使得跨引擎移植的成本极高。

因此,卡普空选择将资源投入到支持Switch 2的新作上,包括即将登陆该平台的《怪物猎人:荒野》。对于期待在Switch 2上重温《世界》的玩家来说,这无疑是一个遗憾的消息。

从"引擎不兼容"到"从零重做",卡普空的解释虽然合理,但难免让老玩家感到失落。你觉得《怪猎:世界》值得被重制吗?来评论区聊聊吧!

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