游戏总监赵英熙与制作人大山直人在接受eurogamer专访时,详细阐述了《虚实万象》除融合射击与解谜的独特机制外,玩家将沉浸体验的核心设计理念。本作采用类似《怪物猎人》的“往返式”结构——玩家将在...

游戏总监赵英熙与制作人大山直人在接受eurogamer专访时,详细阐述了《虚实万象》除融合射击解谜的独特机制外,玩家将沉浸体验的核心设计理念。本作采用类似《怪物猎人》的“往返式”结构——玩家将在多个任务关卡与安全区之间频繁移动,通过试验不同武器组合、提升角色属性,逐步攻克愈发棘手的敌人。

卡普空自我借鉴?《虚实万象》核心玩法源自《怪猎》

《虚实万象》构建了一个非线性的轮辐状世界架构,以避难所作为中心枢纽,玩家可搭乘电车前往各个任务区域。尽管存在一条允许快速通关的直线路线,但开发团队明确表示这并非推荐游玩方式。

“我们希望玩家能自由来回探索,尝试各种武器配置,”赵英熙表示,“打不过就回基地强化装备、调整技能树,再重新挑战强敌。”为此,游戏优化了中途撤离系统,重生点不仅支持即时传送,还能让玩家迅速返回据点评估升级路径。

卡普空自我借鉴?《虚实万象》核心玩法源自《怪猎》

如同《怪物猎人》强调高度自定义配装,《虚实万象》也提供了丰富的成长选项:多种可进阶的武器类型、主角休的护甲强化系统,以及搭档黛安娜黑客能力的深度升级,共同构成了多元化的养成体系。对此,大山直人精准总结了游戏的核心循环:“出发迎战,归来变强,最终战胜昔日无法击败的对手。如此反复推进,形成完整闭环。”

卡普空自我借鉴?《虚实万象》核心玩法源自《怪猎》

在经历数次延期后,该作终于确认将于明年正式发售,并同步登陆PS5、XSX|S及Steam平台。