由你来说: 一段《漫威金刚狼》与《声名狼藉:次子》《虐杀原形2》的坠落对比视频在X上引发热议。有人指出“你用了特殊能力才让画面看起来更有冲击力,从高处跳下时角色只会发出一声闷哼”。更刺耳的评论是:“他们真的卷款潜逃了”“金刚狼制作敷衍、毫无才华”“3亿美元的预算就这?”你认为这对比公平吗?
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评论区从技术对比延伸到了对失眠组创作态度和预算使用的质疑。此前《金刚狼》发售后口碑不佳,Polygon称其为“PS5时代最大的失望之作”,玩家批评集中在战斗浅薄、手把手教学、缺乏创新等方面。而《声名狼藉:次子》是Sucker Punch于2014年推出的PS4独占游戏,《虐杀原形2》则是Radical Entertainment于2012年推出的开放世界动作游戏。
一部分玩家认为视频制作者在比较时选择性使用了特殊能力来增强画面冲击力,“如果你从高处跳下,他落地时只会发出一声闷哼”。另一部分玩家则把矛头指向了失眠组本身,直言“金刚狼制作敷衍、毫无才华”“他们真的卷款潜逃了”“3亿美元的预算就这?”还有玩家从创作态度角度分析:“《虐杀原形》和《声名狼藉》把游戏开发当作艺术创作,而《金刚狼》把它当作生意,一种由不爱游戏的人用来赚钱和传播议程的工具。”






你觉得《漫威金刚狼》和《声名狼藉:次子》《虐杀原形2》比,真的不如吗?失眠组的问题到底出在哪?评论区聊聊。
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